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アニメーションのトレース
アニメーションをトレースすることで、各アニメーション オブジェクトのパスを視覚的に確認しやすくなりました。たとえば、この機能を使用して、移動パーツが固定パーツと衝突しないかどうかを確認できます。
再生ボタンをクリックするたびに、[animation_name]_objects_traced[x] という名前の新しいコンテナがアニメーションのオーナの下に作成されます。アニメーションのオーナが読み取り専用の場合、コンテナはルート レベルに作成されます。トレースされたアニメーションは、このコンテナ内に共有パーツまたは 3D 曲線図形として保管されます。各図形タイプについては、以下で説明します。
アニメーションをトレースするには
1. 「リレーション」をクリックしてから「アニメーション」グループで 「トレース」をクリックします。「アニメーションのトレース」ダイアログボックスが開きます。
2. 構造一覧でアニメーションをクリックし、トレースするアニメーションを選択します。
3. オブジェクトのトレース セクションで、次の図形要素タイプを任意の数だけ選択します。
頂点: トレース対象の各頂点が結合され、連続線または B-スプラインが描画されます。
稜線: 指定された各稜線および各ステップごとに、稜線のコピー 1 つがワイヤパーツに追加されます。
パーツ: アニメーションの各ステップを表すために、それぞれのパーツごとに共有パーツが作成されます。
4. 「フィジカルを考慮」チェックボックスをオンにするとアニメーション再生時のフィジカルシミュレーションが実行され、オフにすると実行されなくなります。
5. アニメーション再生のコントロールを使用して、アニメーションを再生するか、または先に進めます。
6. をクリックして、操作を完了します。