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面セット集合体の作成
面セット集合体は、サポートされた任意の図形タイプから作成できます。サポートされているタイプを確認するには、次の手順のうち最初の 3 ステップに従って「カスタムプロセス」一覧を開きます。 面セット集合体のタイプの変更を参照してください。
面セット集合体を作成するときに、ローカル座標系を定義する必要があります。この座標系により、パターンの作成時に面セット集合体を配置する位置が決定されます。
たとえば、単純な長方形のポケットのある放射状パターンを作成するとします。パターンにより、長方形は左上隅または右下隅 (またはその他の場所) に配置されるでしょうか?結果のパターンの半径は、面セット集合体 (長方形のポケット) の始点によって異なります。半径が変更されない場合、パターン図形はそのままになります。ただし、半径を変更した場合、参照円からの相対距離で表される正しい参照位置で集合体が作成されます。この方向は、面セット集合体やパターンが、他のモデリング操作 (面移動やボックスで移動など) による変更に対応するために重要です。
面セット集合体の作成手順
1. 「集合体」をクリックしてから「カスタム集合体」グループで 「面セット集合体」をクリックします。
2. 「ボス」「切断貫通を含むボス」「ポケット」、または 「切断貫通」をクリックして集合体のタイプを選択します。選択した集合体のダイアログボックスが開きます。
3. ビューポート内で集合体の面を選択します。複数の面を選択するには Shift キーを押します。
4. 「参照位置」で参照位置を定義します。この設定の詳細については上記の説明を参照してください。
5. 「主方向」を定義します。通常、この方向は製造プロセスで使用されます。ポケットの場合は、ポケットが配置される面の負の面法線を使用します。
6. 「開始方向」を定義します。この方向は、主方向に対して平行にならないようにしてください。
7. 「ブレンド保持」をオンにして、集合体の境界上のブレンド (存在する場合) を保持します。
8. 「自動検知変換」をオンにして、集合体の純粋な変換を自動的に検出します。
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デフォルトで、「自動検知変換」チェックボックスはオンになっています。
面セット集合体の純粋な変換を行うと、集合体を無効化することなく、面セット集合体のすべての面が同じ変換によって移動します。「自動検知変換」チェックボックスをオフにすると、パターンオブジェクトとの組み合わせによっては、純粋な変換で望ましくない副作用が起こる可能性があります。
9. 「ブレンド無効化」をオンにして、いずれか 1 つの稜線がブレンドまたは面取りで置き換えられた場合、集合体を無効化します。
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集合体を自動的に再有効化したくないときに、集合体の 1 つの稜線が編集済み (たとえば、企業の基準により初期定義されたパターンを使用するなど) の場合に面セット集合体が無効になるのを防ぐために、デフォルトで、「ブレンド無効化」チェックボックスはオフになっています ( 面セット集合体の検証を参照)。
10. をクリックして操作を終了します。