3D-Guided Service Instructions 101:在 Creo Illustrate 中使用屬性
簡介
使用擴增實境 (AR) 時,可以將資料覆蓋在實體模型上方或該模型的單獨數位代表上,以便在 3D 中建立 3D 物件的工作指示。這些指示在擴增實境 (AR) 中查看之前,是由電腦上的工程師所建立。這些工作指示的動畫會儲存在 CAD 模型的中繼資料中,並在此使用案例中定義。這樣工程師在讀取使用手冊時可以更快且更有效率,在執行程序時更安全,還能減少必須重工的不正確程序。
中繼資料是一種類屬術語,用來描述提供有關某專案內容之資訊的基礎資料。中繼資料可以有許多不同的形式,並具有不同的名稱。Creo 與 Windchill 的中繼資料會儲存在模型的屬性中。這些屬性會以有組織及隨時可用的方式,保留 CAD 模型中每個組件獨有的資料。使用 Vuforia Studio 與 ThingWorx 在作業中呼叫零件時,可以使用模型屬性中的資料。
這類屬性的範例包括 sBOM ID 路徑,它說明零件/組件在模型樹結構中的位置,以及來源檔名,其中會顯示所查詢零件的確切檔名。您可以在 Creo 的建模期間自動建立屬性,就像之前列出的屬性一樣,但也可以手動將屬性新增至模型。本教學專區將說明如何手動新增屬性 (例如個別的零件編號),它會對應到一個零件編號,以及一個在 Vuforia Studio 中建立體驗時使用的序列編號。
在此使用案例的第一個部份,您將建立模型的假想視圖、建立動畫序列,以及將屬性新增至模型。此教學專區針對的是要從空白插圖檔案建立此資料的使用者。名稱為
quadcopter101.c3di 和
quadcopter.pvz 的已完成 Creo Illustrate 檔案可在 GitHub 中找到,當作參照點使用。