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Vuforia View potrebbe non utilizzare la versione più recente della tecnologia Ground Plane di Vuforia. Di conseguenza, il dispositivo potrebbe non essere ancora supportato per Vuforia View.
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Non applicabile ai dispositivi HoloLens.
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Non applicabile ai dispositivi HoloLens.
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Proprietà
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JavaScript
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Tipo
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Descrizione
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Coordinata X
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x
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number
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Posizione del target spaziale sull'asse X.
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Coordinata Z
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z
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number
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Posizione del target spaziale sull'asse Z.
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Monitorato
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istracked
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boolean
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Viene attivato quando la fotocamera riconosce il target.
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Attiva gesto traslazione
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enabletranslategesture
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boolean
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Attiva il gesto di traslazione da utilizzare nell'esperienza e consente di spostare la scena.
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Attiva gesto rotazione
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enablerotategesture
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boolean
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Attiva il gesto di rotazione da utilizzare nell'esperienza e consente di ruotare la scena con due dita.
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Attiva gesto scala
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enablescalegesture
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boolean
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Attiva il gesto il gesto di scala (zoom) da utilizzare nell'esperienza e consente di modificare le dimensioni della scena.
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Servizio
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JavaScript
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Descrizione
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Reimposta modifiche gesti
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resetGesture
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Ripristina le dimensioni e la posizione originali della scena dopo avere spostato gli elementi mediante gesti (spostamento, rotazione, zoom).
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Evento
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JavaScript
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Descrizione
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Monitoraggio acquisito
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trackingacquired
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Attivato quando la superficie viene riconosciuta dalla fotocamera. Le augmentation contengono il target (ID) e tutti i metadati associati.
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Monitoraggio perso
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trackinglost
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Attivato quando la fotocamera non riconosce più la superficie. Le augmentation contengono il target (ID) e tutti i metadati associati.
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Passi fondamentali richiesti per l'uso
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Come si presenta
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1. Trascinare e rilasciare un widget Target spaziale nell'area di lavoro.
2. Trascinare e rilasciare i widget che si desidera visualizzare nell'esperienza. In questo esempio è stato incluso un widget Modello.
3. Nel riquadro PROGETTO, in > , selezionare Nessuna dal menu a discesa Associazione ThingMark.
4. Una volta pubblicata, l'esperienza viene visualizzata nella Libreria. Aprire l'esperienza e puntare la fotocamera verso una superficie orizzontale, quindi posizionare il modello toccando lo schermo.
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