Proprietà
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Descrizione
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Monitoraggio esteso
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Utilizza le funzionalità dell'ambiente per migliorare le prestazioni di monitoraggio e sostenere il monitoraggio anche quando un target non è più visibile.
Quando il target non è più visibile, vengono utilizzate altre informazioni dell'ambiente per ricavare la posizione del target monitorando visivamente l'ambiente.
Viene creata una mappa attorno al target specificamente per questo scopo con il presupposto che l'ambiente e il target siano per lo più statici.
Per i seguenti tipi di target è supportato il monitoraggio esteso:
• Model target
• Image target
• Target spaziale
• ThingMark
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Attiva eventi di monitoraggio
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Consente di registrare una funzione (callback) da chiamare automaticamente ogni volta che viene attivato un evento di monitoraggio target. Ad esempio, se l'autore dell'esperienza desidera ricevere una notifica ogni volta che si verifica un evento di monitoraggio, è necessario selezionare questa casella di controllo e aggiungere il seguente evento listener a Home.js:
$scope.$on('tracking', function(evt, arg) {
}); Di seguito sono riportati alcuni esempi di come questa proprietà può essere utile.
• Monitoraggio e registrazione del movimento di un utente nello spazio per analizzarne le azioni
• Se si desidera posizionare un pannello e un pulsante davanti all'utente quando viene eseguita una determinata operazione
• Se si desidera seguire lo sguardo di un utente e indicare i punti di interesse in un ambiente
• Per registrare la posizione dell'utente A, condividere la posizione con ThingWorx e quindi ottenere la posizione di altri utenti nello stesso spazio
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Crea ombre oggetti
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Controlla se i modelli e i relativi elementi creano un'ombra virtuale quando ne viene eseguito il rendering in un'esperienza.
Si parte dal presupposto che la luce sia posizionata direttamente sopra un oggetto e le ombre vengono create direttamente sul piano di base orizzontale.
Se usate correttamente, le ombre degli oggetti possono essere molto utili per creare un'esperienza più realistica. In genere vengono utilizzate con un'esperienza di monitoraggio spaziale in cui il target si trova sul piano virtuale.
Per includere le ombre degli oggetti in un'esperienza, fare clic sul widget Contenitore 3D nel riquadro PROGETTO e selezionare la casella di controllo Crea ombre oggetti nel riquadro DETTAGLI. |
Servizio
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Descrizione
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Blocca fotocamera
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Servizio utilizzato per bloccare la funzione della fotocamera che consente di metterla in pausa in un determinato passo.
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Riattiva fotocamera
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Servizio utilizzato per riattivare la funzione della fotocamera.
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