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Aggiungere un ThingMark
Le esperienze in Vuforia View vengono visualizzate mediante la scansione di un ThingMark dal dispositivo in uso. Affinché il modello 3D possa essere visualizzato nella posizione corretta, è necessario collocare un ThingMark digitale nella stessa posizione del ThingMark fisico. Ad esempio, se si desidera che il ThingMark stampato funga da piano dell'esperienza AR, posizionare il ThingMark sotto il modello in Vuforia Studio. Se si desidera che il ThingMark stampato venga applicato alla superficie di un oggetto fisico, posizionare il ThingMark di conseguenza in Vuforia Studio.
1. Trascinare e rilasciare un widget ThingMark nell'area di lavoro.
2. Fare clic sull'icona Accoppia.
3. Trascinare e rilasciare il ThingMark nel modello.
Il posizionamento del ThingMark in Vuforia Studio corrisponde direttamente al punto in cui l'esperienza AR posiziona il modello in Vuforia View.
Questo vale anche per la rotazione. È possibile ruotare il ThingMark digitale nello stesso modo in cui verrà posizionato nel mondo reale oppure ruotare il ThingMark nel mondo reale con lo stesso orientamento visualizzato in Vuforia Studio.
Come passo successivo, aggiungeremo un'etichetta 3D.