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Vuforia View n'utilise pas forcément la version la plus récente de la technologie de plan de sol de Vuforia. Par conséquent, il est possible que votre appareil ne soit pas encore pris en charge par Vuforia View.
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Cela ne s'applique pas aux appareils HoloLens.
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Cela ne s'applique pas aux appareils HoloLens.
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Propriété
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JavaScript
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Type
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Description
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Coordonnée X
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x
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number
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Emplacement de la cible spatiale sur l'axe X.
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Coordonnée Z
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z
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number
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Emplacement de la cible spatiale sur l'axe Z.
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Suivi
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istracked
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boolean
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Activé lorsque la caméra reconnaît la cible.
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Activer le geste de panoramique
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enabletranslategesture
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boolean
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Permet d'utiliser le geste de panoramique dans l'expérience et de déplacer la scène.
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Activer le geste de rotation
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enablerotategesture
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boolean
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Permet d'utiliser le geste de rotation dans l'expérience et de faire pivoter la scène avec deux doigts.
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Activer le geste de mise à l'échelle
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enablescalegesture
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boolean
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Permet d'utiliser le geste d'échelle (zoom) dans l'expérience et de modifier la taille de la scène.
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Service
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JavaScript
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Description
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Réinitialiser les modifications de gestes
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resetGesture
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Réinitialise la scène à sa taille et sa position d'origine après avoir déplacé des éléments avec des gestes (déplacement, rotation, zoom).
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Evénement
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JavaScript
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Description
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Suivi acquis
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trackingacquired
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Déclenché lorsque la surface est reconnue par la caméra. Les augmentations contiennent la cible (l'ID) et toutes les métadonnées associées.
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Suivi perdu
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trackinglost
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Déclenché lorsque la caméra ne reconnaît plus la surface. Les augmentations contiennent la cible (l'ID) et toutes les métadonnées associées.
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Etapes minimales requise pour l'utilisation
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Apparence
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1. Faites glisser et déposez un widget Cible spatiale sur le canevas.
2. Faites glisser et déposez les widgets que vous souhaitez afficher dans votre expérience. Dans cet exemple, nous avons inclus un widget de modèle.
3. Dans le volet PROJET, sous > , sélectionnez Aucune dans la liste déroulante Association d'un ThingMark.
4. Une fois que l'expérience a été publiée, elle apparaît dans votre bibliothèque. Ouvrez l'expérience, et pointez la caméra sur une surface horizontale, puis placez le modèle en tapant sur l'écran.
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