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Es posible que Vuforia View no utilice la versión más actual de la tecnología de plano de tierra de Vuforia. Así pues, puede suceder que el dispositivo no sea válido para Vuforia View.
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Esto no se aplica a dispositivos HoloLens.
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Esto no se aplica a dispositivos HoloLens.
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Propiedad
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JavaScript
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Tipo
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Descripción
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Coordenada X
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x
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number
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Ubicación del destino espacial en el eje X.
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Coordenada Z
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z
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number
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Ubicación del destino espacial en el eje Z.
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Supervisado
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istracked
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boolean
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Se activa cuando la cámara reconoce el objetivo.
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Activar gesto de panorámica
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enabletranslategesture
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boolean
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Permite utilizar el gesto de panorámica en la experiencia y desplazar la escena.
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Activar gesto de girar
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enablerotategesture
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boolean
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Permite utilizar el gesto de rotación en la experiencia y girar la escena con dos dedos.
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Activar gesto de aplicar una escala
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enablescalegesture
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boolean
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Permite utilizar el gesto de escala (zoom) en la experiencia y modificar el tamaño de la escena.
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Servicio
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JavaScript
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Descripción
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Redefinir cambios de gestos
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resetGesture
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Redefine la escena a su tamaño y posición originales después de mover elementos con gestos como mover, girar y zoom.
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Evento
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JavaScript
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Descripción
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Seguimiento iniciado
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trackingacquired
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Se activa cuando la cámara reconoce la superficie. Los aumentos contienen el objetivo (ID) y cualquier metadato asociado.
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Seguimiento detenido
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trackinglost
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Se activa cuando la cámara ya no reconoce la superficie. Los aumentos contienen el objetivo (ID) y cualquier metadato asociado.
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Pasos mínimos para utilizarlo
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Aspecto
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1. Arrastre un widget de Destino espacial y suéltelo en el lienzo.
2. Arrastre los widgets que se deban mostrar en la experiencia. En este ejemplo, se ha incluido un widget de Modelo.
3. En el panel PROYECTO, bajo > , seleccione Ninguno en el menú desplegable Asociación de ThingMark.
4. Después de publicar la experiencia, aparecerá en la biblioteca. Abra la experiencia; a continuación, dirija la cámara a una superficie horizontal y coloque el modelo pulsando en la pantalla.
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