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Asignar un nombre a la experiencia
Si se asigna un nombre a la experiencia, el programa sabrá la experiencia que se debe cargar cuando se escanea una ThingMark.
1. En el panel PROYECTO, bajo Configuración, pulse en Experiencias.
2. Con la opción Asociación de ThingMark definida en ThingMarks, asigne el nombre de ThingMark que se ha impreso.
3. Escriba Blue Pump Demo en el campo Título.
A continuación, se publicará la experiencia.