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Añadir una ThingMark
Las experiencias en Vuforia View se muestran escaneando una ThingMark en el dispositivo. Para que el modelo 3D se muestre en la ubicación correcta, se debe colocar una ThingMark digital en el mismo lugar que la ThingMark del mundo real. Por ejemplo, si la ThingMark debe ejercer de tablero en la experiencia de RA, coloque la ThingMark debajo del modelo en Vuforia Studio. Si la ThingMark impresa debe aplicarse en la superficie de un objeto físico, coloque la ThingMark en Vuforia Studio.
1. Arrastre un widget de ThingMark y suéltelo en el lienzo.
2. Pulse en el icono de Apoyar.
3. Arrastre la ThingMark y suéltela en el modelo.
La colocación de la ThingMark en Vuforia Studio corresponde directamente al lugar donde la experiencia de RA coloca el modelo en Vuforia View.
Este caso se aplica también a la rotación. Se puede girar la ThingMark digital del mismo modo que se colocará en el mundo real o la ThingMark del mundo real girará siguiendo la orientación de la Vuforia Studio.
A continuación, se añadirá una etiqueta 3D.