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3D 아이웨어 프로젝트
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아이웨어 경험에 추가된 ThingMark는 크기가 2인치 이상이어야 하며 ThingWorx View에 의해 스캔된 물리적 ThingMark의 크기와 정확히 같은 크기로 설정되어야 합니다. 또한 ThingMark 너비 단위가 미터인 점에 주의하십시오.
아이웨어 프로젝트를 사용하면 Microsoft HoloLens에 특화된 경험을 만들 수 있습니다. 응용 프로그램 이벤트데이터 창에서 사용 가능하며 서비스에 바인딩하여 시퀀스 재생과 같은 작업을 완료할 수 있습니다. 사전 정의된 제스처 외에 사용자는 경험에 자신만의 음성 명령을 만들 수도 있습니다. 다음은 처음부터 사용 가능한 응용 프로그램 이벤트입니다.
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모든 제스처는 다음 위치에서 시작하며, 보기의 HoloLens 필드 내에서 완료되어야 합니다.
응용 프로그램 이벤트
제스처
제스처 설명
doubletap
엄지에 검지를 두 번 접촉합니다.
hold
엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
swiperight
1. 엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
2. 손을 오른쪽으로 2~3인치 움직입니다.
3. 손가락을 뗍니다.
swipeleft
1. 엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
2. 손을 왼쪽으로 2~3인치 움직입니다.
3. 손가락을 뗍니다.
swipeforward
1. 엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
2. 손을 몸에서 바깥 쪽으로 2~3인치 움직입니다.
3. 손가락을 뗍니다.
swipeback
1. 엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
2. 손을 몸 쪽으로 2~3인치 움직입니다.
3. 손가락을 뗍니다.
swipeup
1. 엄지에 검지를 접촉한 채 유지합니다.
2. 손을 위로 2~3인치 움직입니다.
3. 손가락을 뗍니다.
각 응용 프로그램 이벤트에 다음을 지정할 수 있습니다.
음성 별칭—음성 명령을 응용 프로그램 이벤트에 지정
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음성 명령의 끝에는 구두점을 사용하지 마십시오.
음성 답변—음성 답변을 응용 프로그램 이벤트에 지정
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지정된 음성 답변은 제스처 또는 음성 명령의 답변으로 재생됩니다.
음성 도움말—사용자가 도움말 명령을 사용하면 시스템이 제공하는 음성에 의한 도구 설명 답변입니다(예: 사용자가 “Help play sequence” 음성 명령을 말하면 시스템이 “Say ‘Play Sequence,’ to play the disassembly sequence”와 같이 답변).
다음은 아이웨어 경험을 만들 때 고려해야 할 몇 가지 사항입니다.
반드시 새로운 아이웨어 경험을 만들고 게시해야 하며, 기존 AR 경험을 수정할 수 없습니다.
표준 AR 프로젝트를 아이웨어 프로젝트 유형으로 변환하는 마이그레이션 기능은 제공되지 않습니다.
아이웨어 경험은 Microsoft HoloLens에서 최적화된 상태로 보일 수 있도록 작성되어야 합니다.
아이웨어 경험은 모바일 장치에서는 표시되지 않습니다.
오프라인 경험은 지원되지 않습니다.
제스처를 사용하는 아이웨어 경험 만들기 및 게시하기 자습서를 참조하여 Microsoft HoloLens용 아이웨어 경험을 만들어 보십시오.
모범 사례
Experience Service URL 사용을 위한 HoloLens 구성
프로젝트 및 경험