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Widget ThingView : propriétés
Cette section décrit les propriétés disponibles pour le widget ThingView.
Nom de la propriété
Description
Type de base
Valeur par défaut
Cible pouvant être liée (T) ou source pouvant être liée (S)
ProductToView
Visualise les données Creo View dans ThingWorx. Utilisez cette propriété pour spécifier l'URL du fichier de structure Creo View. Vous pouvez charger un fichier PVZ ou une URL dans la structure.
Si votre modèle contient une seule figure, elle est automatiquement chargée.
S'il en contient plusieurs, aucune figure n'est automatiquement chargée. Dans ce cas, sélectionnez la figure que vous souhaitez charger à l'aide de la propriété Views ou de l'interface utilisateur ThingViewControls.
Si le modèle ne contient pas de figures, tous les articles visibles par défaut de la structure sont chargés.
Lorsque le widget ThingView s'exécute dans la session du navigateur client, toutes les demandes de contenu ne présentant pas la même origine sont soumises aux règles des demandes de plusieurs origines (cross-origin). Nous recommandons que le contenu soit localisé et proposé par le serveur ThingWorx, ou acheminé via un proxy de contenu si vous le chargez depuis Windchill.
STRING
Sans objet
T
Orientations
Définit l'orientation de la vue.
Les valeurs d'orientation de vue standard sont les suivantes :
ISO1
ISO2
Top
Bottom
Left
Right
Front
Back
STRING
ISO1
T
MouseNavigation
Définit le mode de navigation avec la souris.
Les valeurs des modes de navigation avec la souris sont les suivantes :
CreoView
Creo
CATIA_V5_Compatible
Explore
STRING
CreoView
T
Orientation
Angle de rotation de la caméra, en degrés. Spécifiez cette orientation au format X,Y,Z. Cette propriété est utilisée conjointement avec les services GetViewLocation ou SetViewLocation .
Par exemple, pour une rotation de 90 degrés autour de l'axe Y, spécifiez 0,90,0.
STRING
Sans objet
T
S
Position
Position de la caméra, en mètres. Spécifiez cette position au format X,Y,Z. Cette propriété est utilisée conjointement avec les services GetViewLocation ou SetViewLocation.
Par exemple, pour situer la caméra à 0,5 mètre le long de l'axe X, spécifiez 0.5,0,0.
STRING
Sans objet
T
S
BackgroundStyle
Modifie la couleur d'arrière-plan de la vue. Ce paramètre utilise le champ Background color dans la définition de style.
STYLEDEFINITION
Sans objet
Sans objet
Data
Utilisé pour gérer la mise en forme de la sélection croisée, de la couleur et de la transparence pour les articles chargés dans la session.
Dans le cas d'une sélection croisée, utilisez une table de données contenant une colonne d'ID d'occurrence des articles du modèle. Les chemins d'ID d'occurrence sont des identificateurs uniques correspondant à des articles dans les données Creo View.
Pour modifier la couleur et la transparence des articles, utilisez une autre colonne avec un paramètre DataFormatter. Consultez la propriété DataFormatterpour en savoir plus. Liez cette table de données à la propriété Data et à la propriété Data du widget Grille pour effectuer une sélection croisée entre elles.
* 
La sélection croisée n'est pas prise en charge pour les figures.
INFOTABLE
Sans objet
T
S
OccurrenceField
Contient l'ID de l'occurrence. La colonne est sélectionnée dans la table de données qui est liée à la propriété Data.
FIELDNAME
treeId
Sans objet
DataFormatter
Utilise le formatage basé sur l'état pour appliquer la couleur et la transparence aux articles Creo View. Spécifiez une colonne de la table de données qui est liée à la propriété Data.
STATEFORMATTING
Sans objet
Sans objet
SelectedOccurrencePath
Chemin d'occurrence de l'article sélectionné dans les données 3D.
Si plusieurs articles sont sélectionnés, la propriété spécifie le chemin d'occurrence du dernier article sélectionné.
STRING
Sans objet
S
PreSelectedOccurrencePath
Chemin d'occurrence de l'article présélectionné dans les données 3D. Placez le curseur de la souris sur un article pour le présélectionner.
STRING
Sans objet
S
Views
Table de données contenant la liste des vues disponibles pour la structure produit chargée.
Sélectionnez une ligne dans la table de données pour charger la vue.
Les exemples de vues sont les jeux d'annotations, les états de vue ou les figures d'illustration.
Pour charger une vue, sélectionnez la ligne dans la table de données. La table de données utilise la forme de données Views.
INFOTABLE
Sans objet
T
S
Gnomon
Affiche ou masque le gnomon. Un gnomon est un symbole 3D relatif à un repère XYZ absolu. Il sert de base pour comprendre l'orientation des objets dans la vue.
BOOLEAN
Faux
T
S
EnablePartSelection
Active ou désactive la sélection de l'article.
BOOLEAN
Vrai
T
S
EnablePartDragger
Affiche ou masque la poignée de l'article lorsque des articles sont sélectionnés. Cette propriété est également disponible dans l'interface utilisateur ThingViewControls.
BOOLEAN
Faux
T
S
SpinCenter
Affiche ou masque le centre de rotation lors de la rotation de la vue.
BOOLEAN
Faux
T
S
AllowCORSCredentials
Active les demandes de croisement d'origine (CORS).
BOOLEAN
Faux
Sans objet
AllowClientRedirect
Cette propriété s'applique si le média proxy est utilisé pour charger des modèles à partir de Windchill.
Lorsque cette propriété est définie sur true, les clients gèrent la réponse de redirection depuis Windchill pour charger les articles.
Lorsque cette propriété est définie sur false, le média proxy gère la réponse de redirection depuis Windchill.
BOOLEAN
Vrai
Sans objet
AcknowledgeStepText
Accusé de réception d'une étape de la séquence.
STRING
Sans objet
S
SequenceStepNumber
Numéro d'étape de la séquence en cours.
STRING
Sans objet
S
SequenceStepName
Nom de l'étape de la séquence en cours.
STRING
Sans objet
S
WindchillSourceData
Définissez cette propriété sur true si les données source proviennent de Windchill, sinon définissez-la sur false.
BOOLEAN
Vrai
Sans objet
EnableWindchillFileCache
Permet l'enregistrement de fichiers d'article Windchill dans le cache, pour un chargement plus rapide.
BOOLEAN
Faux
Sans objet
WindchillCacheSize
Taille maximale du cache pour le stockage de la géométrie d'article à partir de fichiers Windchill (en méga-octets).
NUMBER
1 000
Sans objet
SelectedParts
Table de données contenant les ID d'occurrence des articles sélectionnés.
La table de données utilise la forme de données Selection.
INFOTABLE
Sans objet
T
S
ThingViewControls
Permet à l'interface utilisateur des panneaux latéraux d'interagir avec le modèle.
BOOLEAN
Vrai
Sans objet
DisplayViewState
Affiche et masque les états de vue dans l'interface utilisateur des panneaux latéraux. Cette propriété n'est appliquée que si la propriété ThingViewControls est définie.
BOOLEAN
Vrai
Sans objet
DisplayAlternateRep
Affiche ou masque les représentations alternatives dans l'interface utilisateur des panneaux latéraux. Cette propriété n'est appliquée que si la propriété ThingViewControls est définie.
BOOLEAN
Faux
Sans objet
DisplayExplodeState
Affiche ou masque l'état éclaté dans l'interface utilisateur des panneaux latéraux. Cette propriété n'est appliquée que si la propriété ThingViewControls est définie.
BOOLEAN
Faux
Sans objet
DisplaySectionCut
Affiche ou masque les coupes de section dans l'interface utilisateur des panneaux latéraux. Cette propriété n'est appliquée que si la propriété ThingViewControls est définie.
BOOLEAN
Faux
Sans objet
DisplayFilter
Chaîne JSON pour configurer l'affichage des annotations de modèle dans le modèle.
Par exemple, spécifiez la chaîne JSON comme suit :
{
"ModelAnnotation":
{
"HiddenByDefault": true,
"PlanarAnnotation": true,
"FloatingAnnotation": false,
"MiscAnnotation": false
}
}
L'affichage des annotations de l'espace à l'écran n'est pas pris en charge par le widget ThingView.
STRING
{
"ModelAnnotation":
{
"HiddenByDefault": true,
"PlanarAnnotation": true,
"FloatingAnnotation": false,
"MiscAnnotation": false
}
}
Sans objet
ProjectionMode
Spécifie le mode de projection pour la vue actuelle. Les valeurs des modes de projection sont les suivantes :
Orthogonal : affiche les objets sans effet de perspective.
Perspective : affiche une vue réaliste des modèles.
STRING
Orthogonal
Sans objet
PerspectiveHFOV
Spécifie le champ de la vue pour le mode Perspective. Vous pouvez définir une valeur comprise entre 0 et 180 degrés.
NUMBER
60
Sans objet