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WebGL キャッシュの設定
WebGL キャッシュは、デフォルトでは 1000 メガバイトに設定されています。非常に大きな構造を持つ場合、または多数のファイルがある場合は、キャッシュを大容量にすることができます。
カスタマイズポイント
PartStructureAccessAppMashup
キャッシュサイズの変更またはキャッシュの無効化
次の手順に従って、サイズを変更するか、キャッシュを無効にします。
1. ThingWorx Composer で、マッシュアップ PartStructureAccessAppMashup をサーチして開きます。
2. 「ワークスペース」タブで、このマッシュアップを展開してから、以下のアイテムを展開します。
Layout-4
Row
Layout-119
StructureRow
Layout-8
Column
Panel-20
3. 「Panel-20」で、ウィジェット「thingview-179」を選択します。このウィジェットのプロパティが下に表示されます。
4. キャッシュのサイズを増やすには、WindchillCacheSize の値を大きくします。
5. キャッシュをオフにするには、EnableWindchillFileCachefalse に設定します。
6. 「保存」をクリックします。
キャッシュが設定されます。