關於建立與編輯 sBOM
在 Creo Illustrate 完整版本中,使用「結構編輯」(Structure Edit) 模式可建立、編輯、匯入及匯出 sBOM 樹。按一下 > 以切換至「結構編輯」(Structure Edit) 模式,然後以下列任何方式編輯 sBOM 樹:
• 將零件從 eBOM 樹拖曳至 sBOM 樹節點,或將零件手動新增至 sBOM 樹。您拖曳至 sBOM 樹上的零件會連結至其來源 eBOM 樹。您手動新增的零件則不會連結。
• 在 sBOM 中選取連結至目前選定 eBOM 零件的所有零件,反之亦然。
• 重新命名和刪除 sBOM 樹中的零件。連結至 eBOM 的零件在重新命名之後仍維持連結狀態。
• 將子零件或組件與其父組件組合。
• 將選定父組件節點中的所有子零件組合到單一零件中。
• 裁剪 sBOM 中未使用的 eBOM 零件。
• 將 sBOM 零件取代為 eBOM 零件。
• 使用「組裝」(Assemble) 與「轉換」(Transform) 工具組裝及編輯子組件。
• 變更顏色並設定所選零件或子組件的假想物件顯示。
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以下列方式編輯 sBOM 樹可能會變更現有動畫的行為:
• 組合零件。
• 重新定義零件的父項 (包括複製/貼上及任何形式的選擇性貼上)。
• 變更父節點的 sBOM 位置。
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若要退出「結構編輯」(Structure Edit) 模式,按一下 > 。
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當您退出「編輯結構」(Edit Structure) 時,會將您的變更儲存至預設 sBOM 結構,而不是圖檢視。
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或者,您可以透過將 sBOM XML 檔案匯入至插圖中,以建立或編輯 sBOM 樹。如需詳細資訊,請參閱
匯入 sBOM XML 檔案。