使用动画 > 创建动画和影片 > 关于创建、保存、导入和导出动画
  
关于创建、保存、导入和导出动画
可通过记录创建动画。有两种自动记录模式:
记录内容 (Record Content) - 记录对项、注释和截面的位置的更改。
“记录照相机”(Record Camera) - 记录对照相机位置的更改。
在自动记录模式下,图形区域和状况栏中均会出现录制指示符。单击状况栏中的录制指示符将暂停录制,单击“暂停”则重新开始录制。移动新项或创建新内容时会将轨迹添加到“关键帧编辑器”。每做出一项更改,“关键帧编辑器”中的时间线都延长一个增量并创建一个新关键帧。手动记录模式称作 “捕获”(Capture)。使用它可以手动截取选定项 (其方向) 和/或照相机位置的快照。在“记录内容”(Record Content) 模式下,可以向一个或多个零件添加以下效果:
“飞入”(Fly In)“飞出”(Fly Out) - 沿着坐标系轴分别向场景中飞入项和从场景中飞出项。可从“飞入”(Fly In)“飞出”(Fly Out) 子菜单中选择飞行坐标轴 -X-Y-Z+X+Y+Z。也可选择坐标系:“全局”(Global) (默认) 或“零件”(Part)
例如,如果在“飞入”(Fly In) 子菜单上单击 +Z 并选中“零件”(Part) 复选框,每个选定零件将在自己的零件坐标系中沿着 +Z 轴飞入。
“飞入”(Fly In)“飞出”(Fly Out) 的效果也包括淡入、淡出效果。选定项将:
“飞入”(Fly In) 效果的前一半中淡入。
“飞出”(Fly Out) 效果的后一半中淡出。
“淡出”(Fade Out) - 添加从不透明到透明的过渡。
“淡入”(Fade In) - 添加从透明到不透明的过渡。
“摇动”(Shake) - 依次绕每个坐标轴,沿一个方向略微旋转项,然后再沿另一个方向旋转。在效果期间一直重复该顺序。
“脉动”(Pulse) - 依次沿每个坐标轴,轻微放大项,然后缩小。在效果期间一直重复该顺序。
闪烁 (Flash) - 在每个动画步骤中,在当前颜色和指定闪烁颜色间交换两次。步骤越短,闪烁就越快。选择“闪烁”(Flash) 时,将打开“选取颜色”(Choose Color) 对话框,可从中选择闪烁颜色。
“颜色”(Color) - 添加从原始颜色到其他颜色的过渡。
“旋开”(Unscrew) - 在旋转选定零件的同时对其进行平移。可以分别旋开零件,或将零件组合为一个单元旋开。
可以为注释集应用动画效果。
单击“恢复位置”(Restore Location) 可将所有零件移动回其 sBOM 位置。
您可以导入与当前 sBOM 结构相匹配的动画。
导入的动画可能包含有关时间和空间定义的转换系数的相关信息,如果没有,您可能需要在导入对话框中指定这些转换系数。
动画保存在图中。
还可将动画导出为影片。
只有文件格式基于安装的 *.wmv 捕获编解码器时,才可用于 “导出”(Export)
* 
可用于导出的编解码器列表由当前安装的 *.wmv 视频捕获 (编码器) 编解码器列表决定。您可以在 Microsoft Windows Media Player 的“技术支持信息”中找到安装的视频编解码器列表。