Pour créer un lien rigide avancé
Vous pouvez créer un lien rigide qui relie des points, des sommets, des arêtes, des courbes ou des surfaces de manière à ce que tous ces éléments se déplacent ensemble comme s'ils faisaient partie d'un corps rigide unique.
1. Cliquez sur
Affiner le modèle (Refine Model) >
Lien rigide (Rigid Link). La boîte de dialogue
Définition du lien rigide (Rigid Link Definition) s'affiche.
2. Dans le champ
Nom (Name), donnez un nom au lien rigide ou acceptez le nom par défaut. Cliquez sur l'échantillon de couleur en regard de
Nom (Name) pour
modifier la couleur de l'icône, la distribution et le texte affiché pour le lien rigide.
3. Sélectionnez Avancé (Advanced) dans la liste Type (Type).
4. Sélectionnez un point de référence ou un sommet pour le Côté indépendant (Independent Side). Le collecteur du côté indépendant affiche la sélection.
5. Sélectionnez l'une des références géométriques suivantes dans le modèle pour le Côté dépendant (Dependent Side) :
◦ Point (Point) : un ou plusieurs points, sommets, fonctions de point, répétitions de points ou points
d'intention.
◦ Surfaces (Surfaces) : une ou plusieurs surfaces, surfaces
d'intention ou un jeu de surfaces. Lorsque vous sélectionnez
Surfaces (Surfaces),
Jeux de surfaces (Surface Sets) apparaît dans la boîte de dialogue
Définition du lien rigide (Rigid Link Definition). Cliquez sur
Jeux de surfaces (Surface Sets) pour ouvrir la boîte de dialogue
Jeux de surfaces (Surface Sets) afin de créer un jeu de surfaces.
| Vous ne pouvez pas sélectionner une entité appartenant aux côtés indépendant et dépendant. |
6. Sélectionnez un repère dans la zone Repère (CSYS) pour le côté dépendant. Le repère par défaut est Monde (World). Cliquez sur Sélectionné (Selected) pour remplacer le repère universel et sélectionner un repère utilisateur.
7. Cliquez sur l'icône du repère utilisateur sur le modèle pour le sélectionner. Le collecteur Repère (CSYS) affiche la sélection.
8. Acceptez la valeur par défaut des
Degrés de liberté ou sélectionnez une combinaison de DDL pour le côté dépendant.
Pour plus d'informations sur les jeux de surfaces, reportez-vous à l'aide Principes.