欲從圖形視窗操作材質
1. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「外觀」(Appearances) 下方的箭頭來開啟外觀庫。
2. 從
「模型」(Model) 調色盤中選取所需的外觀。按一下滑鼠右鍵,然後選取
「編輯」(Edit),或按一下
「編輯模型外觀」(Edit Model Appearances)。
「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊開啟。
3. 在
「材質」(Texture)、
「凹凸」(Bump) 或
「貼花」(Decal) 標籤中,按一下
並擇取已套用材質化外觀的曲面。
4. 從
「類型」(Type)方塊中選取所選的一或多個曲面的投影。視您所選取的對應類型而定,圖形視窗中會顯示含有直接操作控制項的框架或球面。使用這些控制項來執行下列操作︰
縮放操作
使用框架上的操作框在放置材質時縮放材質。依預設,縮放作業會以框架中心軸為中心對稱執行。
• 拖曳框架任一轉角,以同步縮放 X 和 Y 方向的材質。
• 拖曳邊操作框,以在 X 或 Y 方向執行縮放作業。
• 您也可以使用「重複」(Repeat) 下的縮圖指定 X 和 Y 值,以縮放材質。
• 按住 CTRL 鍵並拖曳轉角或邊操作框,以不對稱的方式繞中心軸縮放材質。按住 CTRL 鍵並拖曳轉角或邊操作框時,只有框架的該轉角或邊會移動,另一邊則保持固定不動。
• 按住 SHIFT 鍵並拖曳轉角或邊操作框,以在繞中心軸對稱縮放材質時鎖定長寬比。
• 同時按住 CTRL 和 SHIFT 鍵並拖曳轉角或邊操作框,以在繞中心軸不對稱縮放材質時鎖定長寬比。
旋轉操作
• 將旋轉操作框拖曳至框架上,以旋轉材質。
| 使用旋轉操作框旋轉材質時,重力會在 0、90、180 和 270 度時跳接到旋轉動作上。 |
• 或者,在「方位」(Position) 下使用指輪指定「旋轉」(Rotate) 值,以旋轉材質。
極旋轉
• 將極操作框或圖示拖曳至框架上,以隨材質旋轉球體軸。
若選用
「平面」(Planar) 對應類型,極操作框會顯示成
。
若選用
「圓柱」(Cylindrical) 對應類型,極操作框會顯示成
。
若選用
「球狀」(Spherical) 對應類型,極操作框會顯示成
。
若選用
「方塊」(Box) 對應類型,極操作框會顯示成
| 使用旋轉操作框旋轉材質時,重力會在 0、90、180 和 270 度時跳接到旋轉動作上。 |
• 或者,在「類型」(Type) 下使用指輪指定「極」(Pole) 值,以旋轉材質。
移動框架中心
• 按一下框架內部,然後將圖形視窗中的任一處平移拖曳至框架。
• 拖曳框架時按住 Shift 鍵,使框架沿水平方向或垂直方向移動。
• 您也可以在「方位」(Position) 下使用指輪指定 X 和 Y 值,以移動框架中心。
反向已套用的材質
• 以滑鼠右鍵按一下框架的任一轉角操作框,然後按一下「反向」(Flip) 以反向材質。
您可對角、水平或垂直反向材質。
• 以滑鼠右鍵按一下框架的任一轉角操作框,然後選取「反向」(Flip) 以對角反向材質。
• 以滑鼠右鍵按一下框架左邊或右邊的任一邊操作框,然後按一下「反向」(Flip) 以水平反向材質。
• 以滑鼠右鍵按一下框架頂端或底端的任一邊操作框,然後按一下「反向」(Flip) 以垂直反向材質。
• 您也可以按一下
以水平反向材質,或按一下
以垂直反向材質。