修改光源
欲從場景對話方塊修改光源
1. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的
「編輯場景」(Edit Scene)。
「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
2. 按一下「光源」(Lights) 標籤。
3. 選取要修改的光源。
4. 您可以在「名稱」(Name) 方塊中,為光源指定預設名稱以外的名稱。您無法為預設距離類型的光源重新命名。
5. 按一下色樣,在「顏色編輯器」(Color Editor) 中指定燈泡、聚光與平行光的顏色。
6. 依照下列方式選取光線來源︰
◦ 在「光線預設」(Light Presets) 清單中按一下「實際光線」(Physical Light) 並選取類型。如果您從「光線預設」(Light Presets) 清單中選取了「使用者定義」(User Defined),請進行下列動作︰
▪ 從「色溫」(Color Temperature) 清單中選取色溫來源。
▪ 調整「瓦數」(Wattage) 滑塊來決定光源的瓦數。
◦ 調整「強度」(Intensity) 滑塊來指定光線的強度。
| 「實際光線」(Physical Light) 選項適用於燈泡和聚光。 |
7. 指定聚光的其他定義︰
◦ 調整「角度」(Angle) 滑塊來指定聚光的角度。角度用來控制光束的大小。聚光角度所代表的是光束的直徑。
◦ 使用「焦點」(Focus) 滑塊來調整光束的焦點。
| 實際光線可建模實際正確的光線,其中光線強度以與光源的距離之平方反比衰減。距離對應於模型單位。 |
8. 按一下「啟用陰影」(Enable Shadows) 並使用滑塊來調整陰影的柔和度。
| • 您一次可針對一個光源啟用陰影。當您針對一個光源啟用陰影時,會禁用另一個光源先前啟用的陰影。 • 當「顯示樣式」(Display Style) 設定為「反射著色」(Shading With Reflection) 時,會顯示陰影柔和度的變更。 • 您使用滑塊指定的值也可以在所有光源類型的鄰接旋轉方塊中指定。 • 在 Render Studio 標籤上,當啟動即時光跡追蹤時,依預設會啟用所有陰影。您可以變更場景中所有這些陰影的柔和度 |
選取「顯示光線」(Show Light) 在圖形視窗中顯示光線。這可讓您調整光源的方位。針對聚光而言,「顯示光線」(Show Light) 可協助您調整聚光角度。
9. 從「鎖定到」(Lock To) 清單中選取下列選項之一來將光源固定在物件或視圖上:
◦ 攝影棚 (Studio) - 將光源固定在照相室。不論模型如何旋轉,光源會一直照亮視圖中的同一個位置。
◦ 模型 (Model) - 將光源固定在模型上。不論視點的位置在哪,光源會一直照亮模型的同一個位置。
◦ 攝影 (Camera) - 根據與攝影機的相對位置固定光源。
10. 按一下「方位」(Position),然後在「光源方位」(Light Position) 對話方塊中指定以下選項:
◦ 來源位置 (Source Location) - 定位光源在 x、y 或 z 方向上的位置。該選項獨立於預設的座標系。z 方向一律與螢幕或視圖垂直。
◦ 瞄準點位置 (Aim Point Location) - 瞄準光源。
| 「瞄準點位置」(Aim Point Location) 不適用於燈泡光源、天空光及環境光線,因為這些光源含有多個光源點。 |
欲從圖形視窗修改光源
1. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「場景」(Scenes),然後按一下圖庫中的
「編輯場景」(Edit Scene)。
「場景編輯器」(Scene Editor) 對話方塊開啟。
2. 按一下「光源」(Lights) 標籤。
3. 選取要修改的光源。圖形視窗中會顯示光源圖示。
在圖形視窗內,您可以採用下列方式修改光源:
◦ 將游標放在要修改的光源上,並將沿著極圈將其拖曳到所需的位置。如果要將光源跳接到最接近游標的幾何上,請在拖曳光源時按住 SHIFT 鍵。
◦ 透過將瞄準點拖曳到所需位置,也可以獨立地修改光源的瞄準點。這也會變更光源的方向。如果要將瞄準點跳接到最接近游標的幾何上,請在拖曳瞄準點時按住 SHIFT 鍵。
◦ 透過拖曳聚光的基礎邊緣,修改聚光的擴散角度。當您將游標移到基礎邊緣上時,會反白顯示該基礎邊緣。藉由拖曳瞄準點方向線上的箭頭,也可以變更聚光的焦點。
◦ 如果要移動整個球體剪影,請拖曳瞄準點的方向線。如果是聚光,請拖曳方向線的黑色部分來移動整個球體。
| 對圖形視窗中光源參數所進行的變更會與 「光源」(Lights) 標籤中的值同步處理,反之亦然。 |