燈泡 |
平行光源 |
聚光 |
球
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• 光源點位於 2 個極圈的相交處。您可以沿著一個想像的球形曲面移動光源點。
• 當您將滑鼠指標移到光源點元件上並且進行拖曳時,會反白顯示該光源點元件。
• 球體會被一個平行於螢幕的想像平面分割成前半球和後半球兩部分。
• 拖曳過程中,當游標離開球體的剪影時,該點會繼續移動到球體的後側。您也可以使用相同的方法回到前面。
• 您可以拖曳球體的剪影來變更它的大小。當您將滑鼠指標移到球體的剪影邊上並進行拖曳時,會反白顯示該剪影邊。
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2 個極圈
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• 您可以按住光源點,繞著螢幕的 X 和 Y 旋轉極圈。您也可以選取並拖曳其中任何一個極圈,沿著極圈路徑移動光源點。
• 當光源點位於球體的正面時,只顯示極圈的正面部分。
• 當光源點位於球體的後面時,只以虛線顯示極圈的背面部分。
• 拖曳極圈來變更球體的大小和光源位置。
• 您將游標移到極圈上時,會反白顯示極圈。
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如果是燈泡,則黑色線並不指示光源的方向,因為此光源會朝所有方向投射。若使用燈泡和天空光,該直線則用於移動整個球體。 您可以使用下列方式定位瞄準點位置: • 您可以沿著平行於螢幕的方向隨意拖曳瞄準點位置 (僅限 X 和 Y 軸,不適於 Z 軸)。 • 根據模型幾何 - 按住 SHIFT 鍵並拖曳瞄準點位置。瞄準點會跳接到它後面緊接的任意幾何上。 |