關於外觀預覽與屬性
外觀用於模擬模型的感觀和它對光線的反應情況。外觀屬性包括顏色、環境、光澤、強度、反射度、透明度、外觀對應,等等。
您可使用「外觀管理員」(Appearances Manager)、「外觀編輯器」(Appearance Editor) 及「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 預覽、建立及修改外觀的材料內容。
預覽外觀
按一下
「預覽外觀」(Preview Appearance)。下列元素會顯示︰
• 顯示目前材料屬性的外觀球。
• 關鍵字 (Keyword) - 顯示所選外觀的關鍵字。搜尋外觀時,外觀篩選器會使用這些關鍵字。
• 描述 (Description) - 顯示所選外觀的描述。搜尋外觀時,外觀篩選器不會使用此描述。
| 除了預設外觀以外,還可以修改外觀的名稱、關鍵字與描述。 |
外觀屬性
可在下列標籤中定義外觀內容︰
• 「內容」(Properties) 標籤擁有外觀「等級」(Class) 和「子等級」(Sub Class),前者列出了外觀的不同等級,後者列出了所選等級中的材料類型。等級決定了可用的顯影程式類型。您可以定義顏色並針對每一個等級反白顏色屬性。
• 「材質」(Texture)、「凹凸」(Bump) 與「貼花」(Decal) 標籤可讓您定義及指派材料貼圖。
| 預覽容器中的球面會依您所套用的屬性做變更。 |
外觀等級
在選擇外觀等級時,您是在指定材料定義中最重要的一個係數。這個係數會決定套用材料所呈現的真實度。
系統會將每一個等級調整為不同的彩現類型。
| 需要 Keyshot 授權或已啟用「反射著色」(Shading with Reflections) 的外觀,會在外觀縮圖的右下角顯示一個藍色的三角形 ( )。 |
等級內容
會將外觀分類於「等級」(Class) 與「子等級」(Sub Class) 下。根據外觀的「等級」(Class) 與「子等級」(Sub Class),您可以設定等級與子等級的屬性來編輯模型外觀。可使用下列選項來定義所選材料的內容:
• 環境 (Ambient) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可調整光源的環境屬性。環境 (Ambient) – 控制曲面將反射多少環境光線。
• 顏色 (Color) - 按一下色樣可定義模型的顏色。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
• 擴散 (Diffuse) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值。「擴散」(Diffuse) 控制從模型曲面反射的光源量。
• 光澤 (Glossiness) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值,以決定模型曲面的光澤。
• 反白 (Highlight) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可調整反白屬性。
• 強度 (Intensity) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可決定光源的強度。
• 光澤 (Shine) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可控制光澤參數。「光澤」(Shine) 控制曲面的光澤。曲面越光亮則反白區越小。
• 反射 (Reflection) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可調整反射。
• 反射 (Reflections) - 按一下「反射」(Reflections) 核取方塊可允許外觀中出現反射。
| 當等級設定為 「雜項」(Misc),子等級設定為 「捕捉器」(Catcher) 時,此內容可用。 |
• 反射顏色 (Reflection Color) - 按一下色樣可定義模型的反射顏色。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義「反射顏色」(Reflection Color)。
• 反射度 (Reflectivity) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值,以決定模型的反射比屬性。
• 折射指數 (Refraction Index) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值,以決定光線穿過模型曲面時的折彎程度。
• 陰影 (Shadows) - 按一下「陰影」(Shadows) 核取方塊可允許外觀中出現陰影。
| 當等級設定為 「雜項」(Misc),子等級設定為 「捕捉器」(Catcher) 時,此內容可用。 |
• 透明度 (Translucency) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值,以決定穿過模型曲面的光線量。
• 透明度 (Transparency) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可控制透明度。
繪製內容
如果您將「等級」(Class) 類型設定為「繪製」(Paint),並將「子等級」(Sub Class) 類型設定為 Metallic,還可設定下列內容:
• 底色 (Base Color) - 按一下色樣可定義底色。「底色」(Base Color) 是材料的基礎擴散顏色。
• 邊顏色 (Edge Color) - 按一下色樣可定義邊顏色。「邊顏色」(Edge Color) 是以偏斜的角度或是在材料邊緣看到的顏色。此顏色看起來比材料曲面上的顏色深。
• 金屬片顏色 (Flake Color) - 按一下色樣可定義金屬片顏色。「金屬片顏色」(Flake Color) 是金屬片的顏色,通常為白色。它也可決定金屬片的反射度。
• 邊偏差 (Edge Bias) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值,可決定繪製曲面的邊偏差。「邊偏差」(Edge Bias) 定義顏色向材料邊的散開率。「邊偏差」(Edge Bias) 的範圍介於 0.0 到 10.0 之間,其中值 0.0 會關閉效果。值越高,邊區域就會越窄,反之,值越低,邊區域就會越寬。
• 比例 (Scale) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可調整比例。
木頭內容
在「木頭」(Wood) 等級中,您可以從「類型」(Type) 方塊中選取一種類型的程序木頭。您可以在類型設為「無」(None) 的情況下,針對木頭等級外觀套用材質對應。
「木頭」(Wood) 等級具有子等級「粗加工」(Rough) 與「上漆的」(Varnished)。「粗加工」(Rough) 子等級的「擴散」(Diffuse) 和「反光度」(Specularity) 選項與「上漆的」(Varnished) 子等級的「擴散」(Diffuse)、「反射度」(Reflectivity) 以及「光澤」(Glossiness) 選項,決定外觀的照明屬性。
如果您將「木頭」(Wood) 類型設定為「梣木」(Ash)、「櫸木」(Beech) 或「樺木」(Birch),還可設定下列內容︰
• 基礎 (Base) - 按一下色樣以定義木頭的底色。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
• 第二 (Second) - 按一下色樣以定義木頭的第二顏色。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
• 環 (Ring) - 按一下色樣以定義木頭的環或邊顏色。使用「顏色編輯器」(Color Editor) 定義顏色。
• 軸 (Axis) - 從清單中選取外觀的旋轉軸。預設旋轉軸為「X 軸」(X Axis)。
• 旋轉 (Rotation) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值 (範圍介於 0 與 359 之間),以旋轉外觀。預設值為 0。
• 比例 (Scale) - 調整滑塊或在鄰接方塊中輸入值可縮放外觀。預設值為 3。