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Acerca de las subanimaciones
Utilice el comando Subanimación (Subanimation) para incluir una animación creada con el conjunto o con cualquiera de sus subconjuntos en la animación vigente. La animación que se incluye se convierte en una subanimación. Por defecto, una subanimación hace referencia al cuerpo suelo. Si la subanimación se mueve en relación con otro cuerpo, se debe hacer referencia a dicho cuerpo. Utilice el cuadro de diálogo Subanimación (Subanimation) para hacer referencia al otro cuerpo.
Al incluir una subanimación, asegúrese de que:
El cuerpo de referencia no forma parte de la subanimación. Si el movimiento del cuerpo de referencia se define en la subanimación, puede que la animación resulte irregular por las especificaciones de cuerpo discrepantes.
Solo los cuerpos que deben moverse se definen como Deseado (Desired) (valor por defecto) u Obligatorio (Required) al insertar una secuencia de marcos clave en una subanimación. Los cuerpos definidos con el valor Sin especificar (Unspecified) no se moverán con el cuerpo de referencia. Utilice el cuadro de diálogo Secuencia de marcos clave (Key Frame Sequence) para cambiar las definiciones de cuerpos.
Solo los cuerpos definidos activamente en una subanimación se moverán en relación con el cuerpo especificado. Un cuerpo no especificado no se moverá. Por ejemplo, una puerta que se abra en un coche en movimiento dejará de moverse con el coche si se define solo para la mitad de la animación.
Pulse en Crear animación (Create Animation) > Subanimación (Subanimation). Aparecerá el cuadro de diálogo Subanimación (Subanimation). Seleccione la animación que desee incluir y pulse en Incluir (Include). Por defecto, la hora de inicio de la animación incluida es 0.0 en la animación actual.
Los detalles de elementos de animación no se visualizan en una subanimación que se acaba de incluir en la línea de tiempo. Para hacer visibles estos elementos, pulse en el signo más al principio de la subanimación en la línea de tiempo.