Интерактивное конструирование поверхностей Creo (Style) > Глоссарий > Глоссарий для среды дизайна
  
Глоссарий для среды дизайна
Термин
Определение
B-сплайновая поверхность
Параметрическая поверхность (также известная как NURBS-поверхность), которая обычно используется в геометрическом моделировании. Она аппроксимирует большое количество разнообразных форм и обеспечивает удобный обмен геометрическими формами между приложениями. См. "Поверхность".
G0, G1, G2, G3
Математические выражения для уровней непрерывности. G0 — непрерывно позиционно. G1 — непрерывно по касательным. G2 — непрерывно по кривизне. G3 - непрерывно по ускорению. См. уровень непрерывности.
NURBS
См. B-сплайновая поверхность.
Ведущее соединение
Тип соединения, в котором ведущая поверхность управляет направлением своих ведомых поверхностей вдоль общей границы. См. "Соединение".
Вид
Среда дизайна с несколькими видами позволяет создавать кривые либо в двух измерениях с последующим определением третьего измерения, либо сразу в трех измерениях.
Внутренняя кривая
Кривая, определяющая форму поверхности, но не являющаяся одной из граничных кривых.
Внутренняя точка
Одна из определяющих точек кривой, которая не является конечной точкой.
Вытянутая поверхность
Поверхность, создающаяся из набора непересекающихся кривых, которые простираются в одном направлении.
Граничная кривая
Кривая, определяющая внешнюю границу поверхности дизайна.
Граничная поверхность
Поверхность, имеющая прямоугольную или треугольную границу. Полная граница поверхности определяется набором основных кривых с дополнительными внутренними кривыми.
График кривизны
Графическое представление, показывающее кривизну для набора точек вдоль кривой. Чтобы анализировать плавность кривой, используются графики кривизны.
Естественная касательная
Касательная в конечной точке кривой, которая рассчитывается, когда не задана фиксированная касательная. Чтобы обеспечить сглаженную форму кривой, естественная касательная рассчитывается заново при каждом изменении формы кривой.
Касательная
Направление кривой в конкретной точке.
Композитная поверхность
Поверхность, построенная с использованием композитной цепи в качестве единственной границы или внутренней кривой. В среде дизайна композитная поверхность состоит из нескольких поверхностей, но рассматривается как единый объект. Вне среды дизайна такие поверхности считаются отдельной составной поверхностью.
Конечная точка
Точка в конце кривой.
Кривая
Гладкая траектория в пространстве, которая определяется двумя или большим количеством точек.
Кривая на поверхности
Кривая, которая лежит на одной или нескольких поверхностях.
Кривая по поверхности
Свободная кривая, кривая на поверхности или кривая изолинии, которая создается из изопараметрической линии поверхности.
Кривизна
Величина изгиба кривой или поверхности в любой заданной точке. Прямая линия имеет нулевую кривизну.
Кривизна непрерывная
См. уровень непрерывности.
КРнаП
См. "Кривая на поверхности".
Локальная история
Механизм запоминания процедуры конструирования отдельных объектов в элементе дизайна. Благодаря этому механизму любые изменения в геометрии распространяются по всему элементу. См. "Родитель", "Потомок" и "Регенерация".
Мягкая плоскость
Плоскость, которая ссылается на кривые дизайна. Во время правки кривой мягкая плоскость может скользить вдоль своей родительской кривой, оставаясь все время нормалью к родительской кривой. При обновлении родительских кривых повторно создаются плоскости и плоские кривые.
Мягкая точка
Точка, которая ссылается на кривые дизайна, опорные кривые, кромки и поверхности и может скользить вдоль ссылочной кривой во время правки кривой.
Мягкие точки создаются с помощью привязки к существующей геометрии привязки. Чтобы включить привязку, щелкните Стиль (Style) > Операции (Operations) > Привязка (Snap) или удерживайте клавишу SHIFT во время перетаскивания гибкой точки по экрану. Когда функция привязки включена, за курсором следует курсор (перекрестие) привязки.
Настройка
Настройки, определяющие выбор пользователя для объектов, таких как экран и создание точек. Настройки запоминаются в сеансе и при необходимости могут восстанавливаться в последующих сеансах.
Непрерывность по касательным
См. "Уровень непрерывности"
Нормаль
Вектор, перпендикулярный к кривой, поверхности или опорному элементу в заданной точке.
Ортографические проекции
Виды: сверху, сбоку и сзади.
Отложить
Можно Отложить (Suspend) дочернюю геометрию. Откладывание приводит к сбоям потомка во время регенерации. Для выполнения регенерации потребуется устранить сбои. См. "Регенерация" и "Решить".
Отсоединить
С помощью команды Отсоединить (Unlink) удаляют все необязательные привязки. Например, для поверхностей внутренние кривые являются необязательными. Используя команду "Отсоединить" (Unlink), можно удалить внутреннюю кривую с поверхности, не затрагивая саму поверхность.
Перетащить (курсор)
Нажатие и удерживание кнопки мыши при перемещении мыши в новое положение.
Плоская кривая
Кривая, каждая точка которой лежит на конкретной плоскости.
Поверхность
Связь четырех пересекающихся кривых, которые образуют закрытую область. Поверхность — это математическое преобразование, отображающее простую плоскую область в непрерывную 3D-область в пространстве модели. См. B-сплайновая поверхность.
Потомок
Любой объект, ссылающийся на другой объект. Например, поверхность является потомком граничных кривых, которые были использованы для ее создания. См. "Родитель".
Пошаговое перемещение
Небольшая корректировка расположения точки на основе приращений.
Преобразовать
Команда Преобразовать (Convert) изменяет тип кривой. Например, используя команду "Преобразовать" (Convert), можно изменить плоскую кривую на свободную кривую.
Привязка
Опция, которая включает для курсора притяжение к точкам, кривым, кромкам и поверхностям.
Пропорциональная копия
Копия кривой, которая сохраняет пропорции исходной кривой, когда конечные точки первой кривой в выбранной геометрии перемещаются в новые положения во время дублирования.
Протягиваемая поверхность
Поверхность, создаваемая из одной или двух основных кривых и хотя бы одной дополнительной кривой, которая пересекает основную кривую или кривые.
Радиальная плоская кривая
Кривая, лежащая на мягкой плоскости, которая является нормалью к родительской кривой в выбранной точке на родительской кривой.
Регенерация
Процесс перерасчета дочерней геометрии при изменении родительской геометрии. Например, если изменяется граничная кривая, в процессе регенерации будет повторно рассчитана поверхность. См. "Локальная история".
Решить
При сбое регенерации геометрии среда дизайна автоматически переходит в Режим исправления ошибок (Resolve Mode). Затем можно устранить сбой, выбрав одно из действий по его разрешению. См. "Регенерация".
Родитель
Объект, используемый для определения другого объекта. Например, граничные кривые, которые используются, чтобы создать поверхность, являются ее родителями. Несколько родителей могут создавать объект. См. "Потомок".
Связанный объект
Объект с одним или несколькими родителями, который изменяется, если изменяется родительский объект. В некоторых случаях объекты можно отсоединять для удаления зависимости от исходной геометрии. См. "Локальная история", "Потомок" и "Родитель".
Сетка
Линии, аппроксимирующие контуры поверхности. Также называется поточными линиями или параметрическими линиями.
Сетка (решетка)
Массив равноотстоящих горизонтальных или вертикальных линий, расположенный на активной опорной плоскости или ссылающий на нее, который может использоваться в качестве направляющих во время создания констр. элементов.
Следящее соединение
Тип соединения, в котором ведомая поверхность принимает направление своей ведущей поверхности вдоль общей границы. Ведущая поверхность не изменяется. См. "Соединение".
Соединение
Указывает, как рассчитывается гладкое объединение двух кривых или поверхностей.
Точка
Положение в пространстве, определяемое значениями координат X, Y и Z.
Точка закрытия
Точка, в которой замкнутая кривая начинается и заканчивается.
Узлы
Значения параметров, при которых сегменты нижележащей поверхности соединяются вместе для образования полной поверхности. Расположения узлов в пространстве параметров вместе с положениями управляющих точек в пространстве модели полностью определяют форму поверхности. Для поверхностей и кривых стиля количество управляющих точек в заданном направлении всегда в четыре раза больше числа узлов в этом направлении для конкретной кривой или поверхности.
Управляющая сетка
Управляющие точки для поверхности называются управляющей сеткой.
Управляющие точки
Управляющие точки отображают математику B-сплайнов, лежащих в основе кривой или поверхности. Управляющие точки необязательно лежат на кривой или поверхности.
Управляющий полигон
Управляющие точки для кривой называются управляющим полигоном.
Уровень непрерывности
Описание соединения между двумя кривыми или вдоль общей границы между двумя поверхностями. G-3 - соединения с постоянным ускорением имеют гладкую непрерывность кривизны. G-2 - соединения с постоянной кривизной имеют одинаковую кривизну в каждой точке вдоль границы. G-1 - соединения с постоянной касательной имеют одну и ту же касательную в каждой точке вдоль границы. G-0 - соединения с постоянной позицией имеют только общую границу, но не имеют общих касательных или общей кривизны.
Фиксированная точка
Одна из точек, используемых для определения кривой. Фиксированные точки всегда лежат на кривой.