Design Animation > Конструкторская анимация > Создание анимации > Создание последовательностей ключевых кадров > Определение последовательности ключевых кадров
  
Определение последовательности ключевых кадров
1. Щелкните значок Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence). Откроется диалоговое окно Последовательности кадров (Key Frame Sequences).
2. Щелкните Создать (New). Откроется диалоговое окно Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence).
3. Введите имя последовательности. Имя по умолчанию KFS#, где # — число, увеличивающееся по мере добавления последовательностей.
4. Чтобы использовать привязку, отличную от тела основания, щелкните рядом с Тело привязки (Reference Body) и выберите привязку.
5. Выберите снимок в списке или щелкните , чтобы создать новый снимок. Откроется диалоговое окно Перетащить (Drag) для захвата нового снимка.
6. Щелкните значок , чтобы просмотреть модель в выбранном снимке.
 
*Примечание Чтобы правильно захватить направленное движение при съемке вращающегося тела, убедитесь, что все снимки располагаются в пределах диапазона 180°. В качестве варианта можно добавить сервопривод.
7. Введите время для этого снимка и нажмите клавишу Enter. Если необходимо изменить начальный снимок в составе последовательности (время = 0), удалите его до определения нового снимка со временем = 0. Для любого другого времени снимка можно просто выбрать снимок и изменить время.
8. Щелкните значок . Снимок включается в список в соответствии с временем.
9. Выберите метод интерполяции: Линейный (Linear) или Гладкий (Smooth). Он определяет, каким образом снимки комбинируются в анимации.
10. Откройте вкладку Тела (Bodies), чтобы определить, каким образом используются тела в модели в последовательности ключевых кадров.
11. Если изменялись ограничения, связанные с каким-либо из снимков в последовательности ключевых кадров, щелкните Регенерировать (Regenerate). Последовательность ключевых кадров будет регенерирована с новыми ограничениями снимков.
 
*Примечание Не забудьте включить свою последовательность в анимацию.