Design Animation > Конструкторская анимация > Создание анимации > Создание последовательностей ключевых кадров > Сведения об управлении последовательностями ключевых кадров
  
Сведения об управлении последовательностями ключевых кадров
Если щелкнуть Управление последовательностями ключевых кадров (Manage Key Frame Sequences), открывается диалоговое окно Последовательности кадров (Key Frame Sequences). Выберите одну из следующих команд:
Создать (New) — создает новую последовательность ключевых кадров. Откроется диалоговое окно Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence).
Править (Edit) — исправляет выбранную последовательность ключевых кадров. Откроется диалоговое окно Последовательность ключевых кадров (Key Frame Sequence). Можно изменить тело привязки, статус отдельных тел, включенных в последовательность, и порядок или согласованность по времени снимков, входящих в последовательность. Любые изменения, произведенные в последовательности ключевых кадров, влияют на все экземпляры последовательности, используемые в текущей анимации.
Удалить (Delete) — удаляет выбранную последовательность ключевых кадров. Если нужно удалить из анимации один экземпляр без удаления основной последовательности, выделите этот экземпляр на шкале времени и щелкните Удалить (Remove).
Копировать (Copy) — создает копию выбранной последовательности ключевых кадров. Новой последовательности ключевых кадров присваивается имя copyofname, где name — наименование выбранной последовательности ключевых кадров. Например, если последовательность ключевых кадров имеет имя open, то ее копии присваивается имя copyofopen.
Включить (Include) — включает копию выбранной последовательности ключевых кадров в анимацию. Одна последовательность ключевых кадров может появляться в анимации несколько раз в разные моменты времени. Последовательность ключевых кадров, включенная в анимацию, называется экземпляром. Каждому присоединению последовательности ключевых кадров будет присваиваться имя с расширением n, где n — следующее по порядку доступное число для данной последовательности ключевых кадров. Например, если включить open2 в анимацию, то она будет иметь имя open 2.1.