Создание допуска шероховатости поверхности
1. Перед созданием первой аннотации в любой сессии необходимо определить активную ориентацию аннотации.
2. Щелкните
Аннотации (Annotate) >
Шероховатость поверхности (Surface Finish). Откроется диалоговое окно
Открыть (Open), в котором можно извлечь определение символа шероховатости поверхности. Имя этого определения символа отображается в окне
Имя символа (Symbol name) в диалоговом окне
Шероховатость поверхности (Surface Finish), которое впоследствии открывается.
| Примечание Если символ шероховатости поверхности уже существует в модели, то диалоговое окно Открыть (Open) не открывается, а непосредственно открывается диалоговое окно Шероховатость поверхности (Surface Finish). |
3. В поле Имя символа (Symbol name) выберите имя символа из списка. В этом списке отображаются символы, которые связаны с моделью, если они имеются. Если нужный символ не был добавлен в модель, найдите его в библиотеке символов или щелкните Новый (New), чтобы создать новое определение символа.
4. Выберите поверхности привязки, то есть поверхности, которые должен представлять данный символ шероховатости поверхности. В качестве поверхностей привязки можно выбрать только единичные поверхности. Имена выбранных привязок отображаются в коллекторе Привязки (References).
| • При включении аннотации шероховатости поверхности в аннотацию можно выбрать единичные поверхности, адаптивные поверхности, исключенные поверхности, все поверхности составной поверхности, исходные и граничные поверхности, поверхности контура или некоторую комбинацию из любых этих поверхностей в качестве привязок. Можно воспользоваться диалоговым окном Наборы поверхностей (Surface Sets), которое открывается при нажатии кнопки Подробно (Details) под заголовком Привязки (References), для создания, просмотра или правки наборов поверхностей. • При создании независимых аннотаций шероховатости или констр. элементов аннотации шероховатости в сборке можно выбрать поверхности, которые были созданы элементами сборки, а именно отверстиями, вырезами или только пазами. Можно также выбрать составные поверхности сборки в сборке верхнего уровня. |
5. В разделе Размещение (Placement)Creo Parametricотображает тип размещения по умолчанию как По нормали к объекту (Normal to Entity). Можно выбрать другой тип размещения из списка Тип (Type) и определить размещение символа.
| • При выборе варианта По нормали к объекту (Normal to Entity) аннотация шероховатости поверхности располагается по нормали к выбранному объекту и в плоскости аннотации. Однако если плоскость аннотации не расположена по нормали к выбранному объекту, то и аннотация шероховатости поверхности тоже не будет расположена по нормали к объекту. • Можно изменить тип размещения по умолчанию для шероховатости поверхности, задав опцию конфигурации default_placement_surfacefinish. |
6. Если нужно переместить символ, щелкните Переместить (Move). Переместите указатель в новое расположение и щелкните для размещения символа в новом расположении или щелкните средней кнопкой мыши для отмены операции перемещения.
7. Под заголовком Свойства (Properties) можно определить высоту, угол и цвет символа.
8. Воспользуйтесь вкладкой Группирование (Grouping), чтобы задать группы, которые будут отображены в данном экземпляре.
9. Воспользуйтесь вкладкой Переменный текст (Variable Text), чтобы выбрать содержание заметок, появляющихся вместе с данным символом.
10. Нажмите кнопку ОК.