Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Образы > Текстуры > Управление текстурами из редактора образа модели
  
Управление текстурами из редактора образа модели
1. На вкладке Вид (View) щелкните стрелку под надписью Образ (Appearances). Откроется галерея образов.
2. Выберите нужный образ из палитры Модель (Model), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Править (Edit) или щелкните Править образы модели (Edit Model Appearances). Откроется диалоговое окно Редактор образа модели (Model Appearance Editor).
3. На вкладке Рельеф (Bump) выберите в поле Изображение (Image) или Процедурное изображение (Procedural Image) и щелкните образец, чтобы указать изображение, используемое для рельефной текстуры.
 
*Примечание Используйте вкладки Текстура (Texture) и Декаль (Decal), чтобы поместить текстуры цвета и декали.
4. Выберите и укажите поверхность, к которой применен образ текстуры.
5. Изменяйте высоту рельефа по мере необходимости.
6. Выберите проекцию для выбранной поверхности или поверхностей в полеТип (Type)
 
Тип нанесения синхронизируется для рельефа, цветовой текстуры и декали. Например, если изменить тип нанесения рельефа с Плоский (Planar) на Сферический (Spherical), тип нанесения для цветовой текстуры и декали также изменится на Сферический (Spherical).
Изменение типа отображения не влияет на параметры размещения.
Кадр и сфера с элементами непосредственного управления не появляются при выборе типа нанесения Параметрический (Parametric) и в режиме отображения без закраски.
7. При необходимости щелкните значок и выберите новую систему координат. Кадр и сфера с элементами непосредственного управления изменят свою ориентацию, а новой системой координат станет центр сферы или точка цели.
8. Щелкните , чтобы переключиться между единственной или множественными копиями. Если выбран вариант множественных копий, текстура при нанесении повторяется по всему объекту или поверхности.
 
*Примечание Для типа нанесения текстуры Цилиндрический (Cylindrical) и Сферический (Spherical) значение 1.000 для одиночной копии означает, что одна копия текстуры покрывает 180 градусов карты, в то время как значение 1.000 для множественных копий означает, что 2 копии текстуры покрывают 360 градусов карты.