Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Образы > Текстуры > Позиционирование текстур образов
  
Позиционирование текстур образов
Используйте вкладки Текстура (Texture), Рельеф (Bump) и Декаль (Decal) для соответствующего параметра шейдера, чтобы размещать текстуры. Следующие опции определяют положение текстуры на выбранной поверхности или поверхностях.
Тип (Type): определяет тип проецирования текстуры на выбранную поверхность или поверхности. Можно выбрать в раскрывающемся списке типы сопоставления Плоский (Planar), Цилиндрический (Cylindrical), Сферический (Spherical), Параметрический (Parametric) и Прямоугольник (Box).
Щелкните , чтобы переключиться между единственной и несколькими копиями. Одиночная (Single): сопоставляет одну копию текстуры. Несколько (Multiple): копии полностью заполняют поверхности.
X-масштаб (X Scale) и Y-масштаб (Y Scale): используйте регуляторы управления масштабом, чтобы определить, сколько копий текстуры сопоставляется поверхностям. Для типов сопоставления Цилиндрический (Cylindrical) и Сферический (Spherical) значение 1.000 для одиночного сопоставления означает, что одна копия текстуры покрывает 180 градусов карты, а значение 1.000 для нескольких копий означает, что две копии текстуры покрывают 360 градусов карты.
X-положение (X Position), Y-положение (Y Position): настраивает ориентацию карты в направлении X или Y.
Повернуть (Rotate): изменяет вращение карты относительно начала координат. Диапазон принимаемых значений — от –180 до 180 градусов.
Кнопки и : зеркально отражают карту в горизонтальном или вертикальном направлении.