Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Образы > Создание образов > Сведения о предварительном просмотре и свойствах образов
  
Сведения о предварительном просмотре и свойствах образов
Образы моделируют внешний вид и восприятие модели, а также ее реакцию на освещение. В число свойств образов входят цвет, окружение, блеск, интенсивность, отражательная способность, прозрачность, карта образов и т. д.
Свойства материала для образов можно создать, предварительно просмотреть и изменить на вкладках Диспетчер образов (Appearances Manager), Редактор образов (Appearance Editor) и Редактор образа модели (Model Appearance Editor).
Образ предварительного просмотра
Щелкните Образ предварительного просмотра (Preview Appearance). Отобразятся следующее элементы.
Сфера образа, показывающая свойства текущего материала.
Ключевое слово (Keyword): отображение ключевых слов для выбранного образа. Фильтр образа использует эти ключевые слова при поиске образов.
Описание (Description): отображение описания выбранного образа. Это описание не используется фильтром образов при поиске образов.
 
*Примечание За исключением образа по умолчанию могут быть изменены имя, ключевые слова и описание образа.
Свойства образа
Можно определить свойства образа на следующих вкладках.
Вкладка Свойства (Properties) содержит образ Класс (Class), в котором перечислены различные классы образов, и Подкласс (Sub Class), в котором перечислены типы материала в выбранном классе. Класс определяет доступные типы шейдера. Для каждого класса можно определить цвет и свойства цвета подсветки.
На вкладках Текстура (Texture), Рельеф (Bump)и Декаль (Decal) можно определить и назначить карту материала.
 
*Примечание Сфера в контейнере предварительного просмотра показывает изменения по мере применения свойств.
Классы образов
При выборе класса образа задается самый важный коэффициент в определении материала. Этот коэффициент определяет, насколько реалистично выглядит примененный материал.
Каждый класс является специализированным для своего типа рендеринга.
 
*Примечание Образы, для которых требуется лицензия KeyShot или включенная опция "Закраска с отражениями" (Shading with Reflections), отображаются с голубым треугольником () в правом нижнем углу пиктограммы образа.
Свойства класса
Образы разбиваются на категории в разделах Класс (Class) и Подкласс (Sub Class). В зависимости от категорий образов Класс (Class) и Подкласс (Sub Class) можно задать свойства класса и подкласса, чтобы изменить образы модели. Для определения свойств выбранного материала используйте следующие вкладки.
Окружающее (Ambient): настройте положение ползунков или введите значения в соседнем поле, чтобы настроить свойства окружения для источника света. Значения Окружающее (Ambient) управляют количеством рассеянного света, отраженного от поверхности.
Цвет (Color): щелкните ячейку образца, чтобы определить цвет для модели. Для определения цвета используйте Редактор цвета (Color Editor).
Рассеянный (Diffuse): настройте положение ползунка или введите значения в соседнем поле. Опция Рассеянный (Diffuse) позволяет определить количество света, отражающегося от поверхности модели.
Блеск (Glossiness): настройте положение ползунка или введите значения в соседнем поле, чтобы определить блеск поверхности модели.
Подсветить (Highlight): настройте ползунки или введите значение в соседнее поле, чтобы настроить свойства подсветки.
Интенсивность (Intensity): настройте положение ползунка или введите значения в соседних полях, чтобы определить интенсивность освещения.
Блеск (Shine): настройте ползунки или введите значения в соседнем поле, чтобы управлять параметрами блеска. Опция "Блеск" (Shine) управляет блеском поверхности. Чем больше блеск поверхности, тем меньше подсветка.
Отражение (Reflection): настройте ползунки или введите значение в соседнее поле, чтобы настроить отражение.
Отражения (Reflections): установите флажок Отражения (Reflections), чтобы разрешить отражения в образе.
 
*Примечание Это свойство доступно, если для класса задано значение Прочее (Misc), а для подкласса - Захватчик (Catcher).
Цвет отражения (Reflection Color): щелкните ячейку образца, чтобы определить цвет отражения для модели. Используйте Редактор цвета (Color Editor), чтобы определить Цвет отражения (Reflection Color).
Отражательная способность (Reflectivity): настройте положение ползунка или введите значения в соседнем поле, чтобы определить отражательные свойства модели.
Индекс рефракции (Refraction Index): настройте положение ползунка или введите значения в соседнем поле, чтобы задать величину изгиба освещения при прохождении через поверхность модели.
Тени (Shadows): установите флажок Тени (Shadows), чтобы разрешить тени в образе.
 
*Примечание Это свойство доступно, если для класса задано значение Прочее (Misc), а для подкласса - Захватчик (Catcher).
Полупрозрачность (Translucency): настройте положение ползунка или введите значения в соседнее поле, чтобы определить, какая часть света проходит через поверхность модели.
Прозрачность (Transparency): настройте положение ползунка или введите значения в соседнем поле, чтобы определить степень прозрачности.
Свойства окраски
Если для типа Класс (Class) задано значение Окраска (Paint), а для типа Подкласс (Sub Class) задано значение Металлический (Metallic), можно задать следующие дополнительные свойства.
Основной цвет (Base Color): щелкните ячейку образца, чтобы определить основной цвет. Основной цвет (Base Color): это основной диффузный цвет материала.
Цвет кромки (Edge Color): щелкните ячейку образца, чтобы определить цвет кромки. Цвет кромки (Edge Color): это цвет, видимый под углами скольжения или на кромках материалов. Этот цвет кажется темнее цвета поверхности материала.
Цвет чешуек (Flake Color): щелкните ячейку образца, чтобы определить цвет чешуек. Цвет чешуек (Flake Color) — это цвет чешуек, который обычно является белым. Он также определяет отражательную способность чешуек.
Искажение кромки (Edge Bias): настройте положение ползунка или введите значения в соседнее поле, чтобы определить искажение кромки для закрашенной поверхности. Искажение кромки определяет скорость уменьшения цвета по направлению к краям материала. Искажение кромки принимает значения в диапазоне от 0,0 до 10,0, где значение 0,0 отключает эффект. Более высокие значение сужают область кромки, меньшие значения расширяют ее.
Масштаб (Scale): настройте ползунки или введите значение в соседнее поле, чтобы настроить масштаб.
Свойства дерева
В классе Дерево (Wood) можно выбрать тип процедурной древесины в поле Тип (Type). Если для этого типа задано значение Нет (None), к образу класса "Дерево" (Wood) можно применить текстуру.
У класса Дерево (Wood) есть подклассы Черновая обработка (Rough) и Лаковый (Varnished). Свойства освещенности для образа определяются опциями Рассеянный (Diffuse) и Зеркальность (Specularity) для подкласса Черновая обработка (Rough) и опциями Рассеянный (Diffuse), Отражательная способность (Reflectivity) и Блеск (Glossiness) для подкласса Лаковый (Varnished).
Если для типа Дерево (Wood) задано значение Зола (Ash), Бук (Beech) или Береза (Birch), можно задать следующие дополнительные свойства.
Основной (Base): щелкните ячейку образца, чтобы определить основной цвет дерева. Для определения цвета используйте Редактор цвета (Color Editor).
Второй (Second): щелкните ячейку образца, чтобы определить второй цвет дерева. Для определения цвета используйте Редактор цвета (Color Editor).
Окружность (Ring): щелкните ячейку образца, чтобы определить цвет окружности или кромки дерева. Для определения цвета используйте Редактор цвета (Color Editor).
Ось (Axis): выберите в списке ось вращения образа. Осью вращения по умолчанию является Ось X (X Axis).
Поворот (Rotation): настройте положение ползунка или введите в соседнее поле значения от 0 до 359, чтобы повернуть образ. По умолчанию задано значение 0.
Масштаб (Scale): настройте положение ползунка или введите в соседнее поле значения, чтобы масштабировать образ. Значение по умолчанию равно 3.