Основы > Интерфейс пользователя Creo Parametric > Вкладка "Вид" > Образы > Текстуры > Опции образа текстуры
  
Опции образа текстуры
Чтобы применить текстуру для определения образа, используйте вкладки Текстура (Texture), Рельеф (Bump) и Декаль (Decal) в диалоговом окне Диспетчер образов (Appearances Manager), Редактор образа модели (Model Appearance Editor) или Редактор образов (Appearance Editor).
Чтобы выбрать изображение, выберите в поле элемент Изображение (Image) и щелкните образец рядом с полем. При необходимости определите значения для текстуры Рельеф (Bump). Используйте диалоговое окно Редактор образа модели (Model Appearance Editor), чтобы разместить текстуры. Выберите и укажите поверхность, к которой применен образ текстуры. Отображаются опции, определяющие значения для размещения и сопоставления выбранной поверхности.
Цветовая текстура
Изображение, помещенное на поверхность или деталь, заменяет основной цвет области, которую покрывает изображение. Тип текстуры можно выбрать из следующих вариантов.
Изображение (Image): определение стандартного изображения, например JPG, PNG или TIFF, для использования в качестве карты цветов. Изображение проецируется на выбранные поверхности в соответствии с указанным типом проекции. Можно задать один из следующих типов проекции: параметрическая, плоская, сферическая или цилиндрическая.
Изображение цветовой текстуры с параметрической проекцией
Изображение цветовой текстуры с плоской проекцией
Изображение цветовой текстуры со сферической проекцией
Процедурное изображение (Procedural Image): определение стандартного изображения, например JPG, PNG или TIFF, для использования в качестве карты цветов. Изображение проецируется на выбранные поверхности в соответствии с ориентацией камеры. Для достижения желаемых результатов изображение обтекает поверхности. Тип текстуры Процедурное изображение (Procedural Image) можно масштабировать и поворачивать, используя ползунки Масштаб (Scale) и Повернуть (Rotate) или вводя значения в соседних полях.
 
*Примечание Изображение поворачивается вместе с объектом при изменении положения камеры. Текстуры Процедурное изображение (Procedural Image) можно увидеть в интерактивных графиках с опцией Закраска с отражениями (Shading With Reflections) и с лицензией на Keyshot.
Процедурное изображение — гексаэдр
Процедурное изображение — гексаэдр с поворотом
Процедурное изображение — гексаэдр с масштабированием
Рельеф (Bump)
Тип текстуры, создающий иллюзию шероховатости поверхности. Применяя рельеф, можно также задать высоту рельефа, определяющую значения высоты или глубины применяемого рельефа, а также масштаб рельефа, определяющий размер применяемых значений рельефа. Тип текстуры можно выбрать из следующих вариантов.
Изображение (Image): определение стандартного изображения, например JPG, PNG или TIFF, для использования в качестве рельефной текстуры. Изображение проецируется на выбранные поверхности в соответствии с указанным типом проекции. Можно задать один из следующих типов проекции: параметрическая, плоская, сферическая или цилиндрическая. Затем текстура накладывается в UV-пространстве.
Рельефное изображение с параметрической проекцией
Рельефное изображение с плоской проекцией
Рельефное изображение с цилиндрической проекцией
Процедурное изображение (Procedural Image): определение стандартного изображения, например JPG, PNG или TIFF, для использования в качестве рельефной текстуры. Изображение проецируется на выбранные поверхности в соответствии с ориентацией камеры. Для достижения желаемых результатов изображение обтекает поверхности. Чтобы настроить высоту процедурного изображения, можно воспользоваться ползунками или ввести значения в соседних полях. Процедурное изображение можно также масштабировать и поворачивать, используя ползунки Масштаб (Scale) и Повернуть (Rotate) или вводя значения в соседних полях.
 
*Примечание Изображение поворачивается вместе с объектом при изменении положения камеры.
Процедурное изображение — кевлар
Процедурное изображение — закраска
Процедурное изображение — гальванизация
Черновая обработка (Rough) или Литейная форма (Cast), Ячейкообразный (Cellular): к выбранным поверхностям применяется процедурная рельефная текстура, соответствующая рельефу черновой обработки или литейной формы либо ячейкообразному рельефу. Функция шума генерирует коэффициент шума на основе мировых координат. Коэффициент шума используется для изменения нормали в положении. Текстура накладывается на поверхности с постоянным масштабом и ориентацией для получения гладкого и бесшовного результата. Масштабом и высотой эффекта текстуры можно управлять с помощью ползунков Масштаб (Scale) и Высота (Height) или вводя значения в расположенные рядом поля.
 
*Примечание Текстуры Процедурное изображение (Procedural Image), Черновая обработка (Rough), Литейная форма (Cast) и Ячейкообразный (Cellular) можно увидеть на интерактивном изображении с помощью опции Закраска с отражениями (Shading With Reflections) и при наличии лицензии на Keyshot.
Черновая обработка
Литейная форма
Ячейкообразный
Декаль
Заменяет основной цвет, перекрывая области, затрагиваемые изображением. Декаль налагается поверх любого рельефа или цветовой текстуры, например наклейки или логотипа. Вместе с изображением декаль также может содержать прозрачные области, сквозь которые видны основной цвет или цветовая текстура.
1. Текстура "Рельеф" (Bump)
2. Цветовая текстура
3. Текстура "Декаль" (Decal)