Дополненная реальность > Дополненная реальность > Размещение ThingMark
  
Размещение ThingMark
Можно добавить в модель метку ThingMark, чтобы создать дополненный CAD-объект. Метка ThingMark представляет собой код, сканирование которого вызывает отображение дополненного объекта, связанного с отсканированной меткой ThingMark, так же, как отображается модель Creo, связанная с меткой ThingMark, добавленной в эту модель.
1. В открытой модели щелкните Инструменты (Tools) > Цель (Target) > Добавить метку ThingMark (Add ThingMark). Откроется вкладка ThingMark.
2. Для размещения метки ThingMark используйте одну из следующих опций.
Стандартная плоскость (Standard Plane) (значение по умолчанию)
- помещает метку ThingMark на одну из 6 плоскостей стандартной среды по умолчанию.
Пользовательская плоскость (Custom Plane) - помещает метку ThingMark на любую плоскую привязку, такую как поверхность, плоскость или составная поверхность.
Расширенные (Advanced) - размещает метку ThingMark с использованием любого типа ограничений.
3. Чтобы задать ширину метки ThingMark, используйте регулятор масштаба или введите значение в поле Ширина (Width) и нажмите Enter. Размер дополненного объекта определяется соотношением размеров модели и ThingMark и размером отсканированной метки ThingMark.
4. Чтобы скрыть или показать перетаскиватель, щелкните значок . Перетаскиватель можно использовать для перемещения и поворота метки ThingMark в соответствии с доступными степенями свободы.
5. Щелкните значок . Метка ThingMark будет добавлена в папку Augmented Reality, находящуюся в папке Footer дерева модели.
Размещение на стандартной плоскости
Размещение метки ThingMark в окружении модели. По умолчанию ThingMark размещается на плоскости непосредственно под моделью с лицевой стороной, обращенной к модели. Размер "Расстояние" отражает положение метки относительно модели. Можно переключить размещение на одну из 6 плоскостей по умолчанию. Используйте эту опцию, если потребуется опубликовать опыт взаимодействия для поверхности стола.
1. Чтобы изменить плоскость по умолчанию Нижняя (Bottom), выберите в списке другую плоскость.
2. Чтобы изменить расстояние от модели, используйте один из следующих способов.
Введите новое число в поле Расстояние (Distance).
Перетащите маркер перемещения в графическом окне.
Дважды щелкните число в графическом окне, введите число в поле и нажмите Enter.
Размещение на пользовательской плоскости
Помещает метку ThingMark на плоскую поверхность на модели или на выбранной опорной плоскости.
1. Щелкните Пользовательская плоскость (Custom Plane).
2. Выберите плоскую поверхность на модели или опорную плоскость.
3. Чтобы выбрать привязки сторон, перетащите зеленые маркеры перемещения на ThingMark или щелкните Размещение (Placement) и выполните приведенные ниже шаги. Допустимые привязки представляют собой линейные кромки, находящиеся в одной плоскости с основной поверхностью размещения, или опорные плоскости и плоские поверхности, перпендикулярные к ней.
a. Щелкните коллектор Привязка стороны 1 (Side ref1) и выберите привязку стороны на модели. Чтобы сместить метку ThingMark с выбранной стороны, введите в поле число и нажмите клавишу Enter.
b. Щелкните коллектор Привязка стороны 2 (Side ref2) и выберите вторую привязку стороны на модели. Чтобы сместить метку ThingMark с выбранной стороны, введите в поле число и нажмите клавишу Enter.
4. Чтобы зеркально отобразить метку ThingMark на другую сторону, щелкните .
Расширенное размещение
1. Щелкните Расширенные (Advanced).
2. Щелкните значок , чтобы отобразить метку ThingMark в отдельном окне, или щелкните , чтобы отобразить метку ThingMark в графическом окне (выбор по умолчанию). Обе эти опции могут быть активными одновременно и могут изменяться произвольным образом.
3. Чтобы разместить метку ThingMark с помощью интерфейса, оставьте выбранное по умолчанию значение . Можно использовать размещение Интерфейс к геометрии (Interface To Geom) или Интерфейс к интерфейсу (Interface To Interface).
4. Чтобы разместить ThingMark с помощью доступных ограничений, щелкните значок .
5. Выберите привязки ограничения. Для просмотра дополнительных опций размещения откройте вкладку Размещение (Placement).
6. После определения набора ограничений будет автоматически активироваться новое ограничение, пока метка ThingMark не будет полностью ограничена.
 
*Примечание Дополнительные сведения об использовании ограничений размещения и размещения с помощью интерфейса можно найти в области "Конструкция сборки" справочного центра.