부품 모델링
부품 개요
부품 사용하기
부품 정보
설계 개념
설계 계획
모델링 프로세스
피쳐 및 부품
모/자 관계
여러 특성을 조화시키기
부품 모드에서 시작
피쳐 생성하기
부품 사용을 위해 Creo 구성
부품 구성 옵션 정보
부품 모델링에 대한 구성 옵션
부품의 바디(다중 바디 설계)
부품의 바디 정보(다중 바디 설계 개념)
바디 생성 정보
바디 삭제하기
바디 제거하기
부품의 바디에 대한 부울 연산
바디 병합하기
바디 교차하기
바디 빼기
바디 분할하기
바디 복사, 이동, 대칭복사 또는 패턴화하기
바디에서 형상을 복사하여 새 부품 생성하기
바디 특성 정보
다중 바디 모델에 대한 구성 옵션
다중 바디 모델에 대한 프로파일 옵션
Creo 응용 프로그램에서 다중 바디 모델에 대한 지원
기준 피쳐
기준면
기준면 정보
기준면 사용자 인터페이스 정보
기준 참조 미리선택하기
기준면 크기 수정하기 정보
레거시 데이터가 있는 기준면 사용 정보
기준면 생성 및 디스플레이 크기 조정하기
기준 디스플레이를 참조 기준으로 조정하기
오프셋 기준면 생성하기
각 오프셋으로 기준면 생성하기
핸들 스냅 및 스냅취소하기
두 참조 간 기준면 중앙 평면 생성하기
기준 좌표계를 사용한 기준면 생성 정보
기준 좌표계를 통과하는 기준면 생성하기
서피스에 탄젠트한 기준면 생성하기 정보
회전 서피스에 수직이고 기준점이나 정점을 통과하는 기준면 생성하기
기준축
기준축 정보
기준축 사용자 인터페이스 정보
기준 축 생성 및 크기 조정하기
스케치된 기준축 생성하기
두 오프셋 참조를 사용하여 서피스에 수직한 기준 축 생성하기
원형 커브 또는 모서리를 선택하여 기준축 생성하기
선형 엔티티에 평행하고 기준점이나 정점을 통과하는 기준축 생성하기
선형 엔티티에 수직이고 기준점이나 정점을 통과하는 기준축 생성하기
회전된 서피스 및 기준점 또는 정점을 선택하여 기준축 생성하기
기준축 참조 미리 선택하기
예: 모델링에 기준 축 사용
기준점
기준점 피쳐 정보
기준점 디스플레이
기준점에 액세스하기
일반 기준점
일반 기준점 정보
일반 기준점 사용자 인터페이스 정보
기준점 대화상자의 점 목록을 사용하여 작업하기
커브, 모서리 또는 기준축에 기준점 생성
스케치된 기준점 생성하기
직선 모서리 또는 커브 확장에 기준점 생성하기
커브의 교차 지점에 기준점 생성하기
중심에 기준점 생성하기
서피스에서 기준점 설정 또는 오프셋 정보
서피스 또는 서피스에서 오프셋된 지점에 기준점 생성하기
좌표계, 좌표계 축 또는 정점에 기준점을 생성하거나 좌표계, 좌표계 축 또는 정점에서 오프셋된 기준점 생성하기
동일한 서피스 또는 퀼트에 여러 기준점 생성하기
다른 점에서 오프셋된 기준점 생성하기
엔티티의 교차 지점에 기준점 생성하기
평면 또는 선에 점을 투영하여 기준점 생성하기
좌표계에서 오프셋
좌표계를 통해 오프셋되는 기준점 정보
좌표계에서 기준점 오프셋 사용자 인터페이스 정보
좌표계를 통해 오프셋되는 기준점 생성하기
데이터 파일 가져오기
기준점 오프셋 좌표계의 값 업데이트하기
필드
필드 점 정보
필드 점 생성하기
좌표계
좌표계 정보
좌표계 사용자 인터페이스 정보
좌표계 생성하기
스케치된 좌표계 생성하기
서피스 상 좌표계 생성하기
오프셋 좌표계 생성하기
호의 중심에 좌표계 생성하기
좌표계 정위하기
좌표계에 대한 이름 디스플레이 설정하기
좌표계에 대한 크기 디스플레이 설정하기
파일로부터
파일에서 좌표계 생성 정보
파일에서 좌표계 생성하기
예: 변형 파일 형식
기준 커브
기준 커브 정보
스케치된 기준 커브 정보
스케치된 기준 커브 생성하기
스케치에 커브 투영하기
횡단면으로부터의 기준 커브
횡단면으로부터의 커브 사용자 인터페이스 정보
횡단면을 사용하여 기준 커브 생성하기
예: 횡단면으로부터의 커브
방정식으로부터의 기준 커브
방정식으로부터의 커브 사용자 인터페이스 정보
방정식에서 기준 커브 생성하기
예: 방정식에서 기준 커브 생성
점 통과 기준 커브
점 통과 커브 사용자 인터페이스 정보
점을 통해 기준 커브 생성하기
연결 결합
반지름이 같은 점 그룹 정보
커브 면변형 정보
커브 면변형하기
서피스 상의 점을 통과하는 기준 커브 생성하기
서피스 상 옵션을 사용한 기준 커브 생성 규칙
가져온 기준 커브
가져온 기준 커브 정보
예: 기준 커브 가져오기
가져온 기준 커브의 정의 편집하기
기준 참조
기준 참조 피쳐 및 의도 객체 정보
기준 참조 사용자 인터페이스 정보
의도 객체 정보
의도 객체 이름 정보
의도 객체의 기본 이름
의도 서피스 및 체인 정의
검색 도구를 사용하여 참조 검색
기준 참조 피쳐를 사용하여 의도 기준 생성하기
기준 참조 피쳐를 사용하여 의도 체인 생성하기
기준 참조 피쳐를 사용하여 의도 서피스 생성하기
모델 트리에 의도 객체 이름 표시하기
의도 객체 이름 편집하기
기준 참조 피쳐의 참조 편집하기
기준 참조 피쳐 재정의하기
기준 참조 피쳐를 사용하여 자동으로 UDF 배치하기
저장된 질의가 있는 피쳐 배치
참조에 적합한 모서리 및 서피스 선택
비동기 기준
비동기 기준 피쳐 생성 정보
비동기 기준 피쳐의 모델 트리 디스플레이
비동기 기준 내장
내장 기준 및 기타 서브노드의 디스플레이 순서
내장 기준이 있는 피쳐 생성하기
독립형 기준을 내장 기준으로 변환하기
내장 기준을 독립형 기준으로 변환하기
내장 기준 끌어놓기
내장 기준이 있는 피쳐 편집 및 재정의
내장 기준이 있는 피쳐 복사
내장 기준이 있는 피쳐 패턴화, 대칭복사 또는 이동 정보
비동기 기준이 있는 피쳐 패턴화, 대칭복사 또는 이동 정보
내장 기준이 있는 피쳐 삭제 또는 억제 정보
내장 기준을 유지하면서 피쳐 삭제하기
베이스 피쳐
밀어내기
밀어내기 피쳐 기본 정보
밀어내기 피쳐 정보
밀어내기 사용자 인터페이스 정보
예: 다양한 밀어내기 피쳐 유형
밀어내기에 사용된 단면 정보
깊이 옵션 정보
예: 선택 항목으로 옵션
재료 자동 추가 또는 제거 옵션 정보
스케치 강화 명령 정보
모델 형상으로 캡 적용 옵션 정보
밀어낸 컷 정보
밀어낸 서피스 정보
밀어내기 도구로 생성된 서피스 트림 정보
객체/작업 워크플로를 사용하여 밀어내기를 생성을 위한 팁
밀어낸 피쳐 작업하기
솔리드 돌출 생성하기
강화된 밀어내기 생성하기
컷 생성하기
밀어낸 서피스 생성하기
서피스 트림 생성하기
밀어내기 피쳐에 테이퍼 추가하기
밀어낸 피쳐 변경
회전
회전 피쳐 기본 정보
회전 피쳐 정보
회전 사용자 인터페이스 정보
예: 다양한 회전된 피쳐 유형
회전된 피쳐에 사용되는 단면 정보
회전 축 정보
회전 각도 정보
회전된 컷 정보
회전된 서피스 정보
객체/작업 워크플로를 사용하여 회전된 피쳐 생성을 위한 팁
회전된 피쳐 작업하기
회전 축 정의하기
회전된 솔리드 생성하기
강화된 회전 피쳐 생성하기
회전된 컷 생성하기
회전된 서피스 생성하기
회전된 서피스 트림 생성하기
회전된 피쳐 변경
스윕
스윕 정보
스윕 사용자 인터페이스 정보
상수 단면 스윕 정보
궤적 정의 규칙
스윕 생성하기
끝 결합
스윕 형상
예: 스윕
가변 단면 스윕
가변 단면 스윕 정보
가변 단면 스윕의 관계식
Trajpar 매개 변수 정보
관계식을 사용하여 가변 단면 스윕 생성하기
예: 관계식을 사용하여 가변 단면 스윕 생성
워크플로
불변 단면 스윕 워크플로
가변 단면 스윕 워크플로
수직 궤적 워크플로
상수 수직 방향의 단면 평면 워크플로
기본 설정을 통한 스윕 워크플로 - X-궤적
궤적 투영에 수직인 단면 평면 워크플로
스케치 평면 방향
탄젠트 궤적 정보
궤적 유형 지정 정보
궤적에 수직(자동)
궤적에 수직(자동): 시작 X 방향
궤적에 수직 - 서피스에 수직
궤적에 수직 - X 궤적
다른 궤적에 수직(자동)
투영에 수직
상수 수직(자동)
상수 수직(X 궤적)
상수 수직(자동) - 시작 X 방향
상수 수직(서피스에 수직)
헬리컬 스윕
헬리컬 스윕 정보
헬리컬 스윕 사용자 인터페이스 정보
헬리컬 스윕 생성하기
헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕에서 피치 설정하기
헬리컬 스윕의 단면 방향
헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕의 차이
볼륨 헬리컬 스윕
볼륨 헬리컬 스윕 정보
볼륨 헬리컬 스윕 사용자 인터페이스 정보
볼륨 헬리컬 스윕 생성하기
3D 객체 정보
3D 객체 드래거 정보
헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕에서 피치 설정하기
헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕의 차이
블렌드
블렌드 정보
예: 시작점과 블렌드 형태
예: 부드러운 블렌드 및 직선 블렌드
블렌드 닫기
평행 블렌드
평행 블렌드 정보
블렌드 사용자 인터페이스 정보
단면을 스케치하여 평행 블렌드 생성하기
단면을 선택하여 평행 블렌드 생성하기
투영 단면으로 평행 블렌드 생성하기
회전 블렌드
회전 블렌드 정보
회전 블렌드 사용자 인터페이스 정보
단면을 스케치하여 회전 블렌드 생성하기
단면을 선택하여 회전 블렌드 생성하기
예: 회전 블렌드 생성
예: 끝 단면과 시작 단면 연결
일반 블렌드
일반 블렌드 생성하기
예: 일반 블렌드 생성
평행 블렌드의 탄젠트 조건 지정하기
예: 일반 블렌드의 탄젠트 조건 지정
일반 블렌드 내의 단면 추가 또는 제거하기
블렌드 정점
블렌드 정점 사용
블렌드 정점 추가하기
예: 블렌드 정점 추가
블렌드 가져오기
블렌드 피쳐 가져오기
블렌드 가져오기
예: 블렌드 파일 형식
예: 블렌드 파일 가져오기
스윕 블렌드
스윕 블렌드 정보
스윕 블렌드 사용자 인터페이스 정보
스케치 평면 방향에 대한 용어
스윕 블렌드 생성하기(기본)
예: 스윕 블렌드 생성
영역 제어를 사용하여 스윕 블렌드 수정하기
예: 스윕 블렌드의 주변 제어
블렌드 교점 정보
예: 블렌드 정점 생성
스윕 블렌드의 주변 제어하기
스케치 기반 피쳐의 단면
스케치 기반 피쳐의 단면 정보
단면 사용자 인터페이스 정보
스케치 대화상자 정보
모델 트리의 스케치 기반 피쳐
스케치를 피쳐 단면으로 사용
스케치 기반 피쳐의 스케치 입력하기
스케치 피쳐 선택하기
스케치 단면을 미리 선택
단면 생성하기
특수 조건에 따라 열린 스케치 사용
내부 스케치 생성하기
팁: 피쳐 도구 내에서 스케치 생성
단면 재정의하기
종속 단면 독립화하기
단면 삭제하기
스케치 피쳐 삭제하기
스케치 기반 피쳐 정보 보고하기
스케치 영역
스케치 영역 정보
엔지니어링 피쳐
구멍
구멍 피쳐 정보
구멍 피쳐 사용자 인터페이스 정보
경량 구멍 정보
구멍 배치 참조
구멍 배치 유형
구멍 방향 참조
참조에 스냅하여 구멍 재배치하기
구멍 상단을 외부 서피스와 교차시키기
구멍 형상 변환하기
단순 구멍
단순 구멍 생성하기
단순 동축 구멍 생성하기
참조에 스냅하여 단순 구멍 깊이 정의하기
축을 참조하여 선형 구멍 생성하기
스케치된 구멍
스케치된 구멍 생성하기
스케치된 구멍 요구사항
표준 구멍
표준 구멍 생성하기
표준 동축 구멍 생성하기
탭 구멍 생성하기
테이퍼 구멍 생성하기
클리어런스 구멍 생성하기
드릴된 구멍 생성하기
구멍 차트
표준 구멍 매개 변수
구멍 차트
스레드 메모
포함된 구멍 파일
부품 모델에 구멍 파일 포함 정보
부품 모델에 구멍 파일 포함하기
예: 포함된 구멍 파일을 사용하여 표준 구멍 재정의 또는 생성
라운드
라운드 피쳐 정보
라운드 유형 정보
라운드 배치 참조 정보
생성 방법 및 횡단면 형태 정보
기타 라운드 생성 매개변수 정보
라운드 사용자 인터페이스 정보
확장된 서피스 라운드 정보
상수 라운드 생성하기
가변 라운드 생성하기
참조를 사용하여 반지름 재배치하기
서피스와 서피스의 가변 라운드 생성하기
참조를 사용하여 반지름 정의하기
커브로 제어되는 라운드 생성하기
예: 커브로 제어되는 라운드
전체 라운드 생성하기
서피스-서피스 전체 라운드 생성하기
확장된 서피스 라운드 생성하기
예: 확장된 서피스 라운드 생성
예: 확장된 서피스 라운드
전체 라운드 생성 규칙
원추형 라운드 생성하기
D1 x D2 원추형 라운드 생성하기
곡률 연속 라운드 생성하기
D1 x D2 곡률 연속 라운드 생성하기
원추형 매개변수 핸들의 격자선 간격 비율 설정
주축에 수직 라운드 생성하기
라운드 피쳐 이름바꾸기
라운드 피쳐 정보 읽어오기
코들 라운드
코들 라운드 정보
코들 라운드 생성하기
변환
라운드 변환 정보
라운드 변환 유형
변환 시 곡률 연속성 정보
라운드 변환 정의
라운드 변환 정의하기
코너 구 변환 정의하기
예: 코너 변환
정지 사례 변환 정의하기
선택에서 중지 변환 정의하기
패치 변환 정의하기
서피스에서 교차 변환 정의하기
라운드 변환 캡
변환 삭제 및 변환 생성 정보
변환 삭제하기 및 변환 생성하기
조각 관리
조각 관리 정보
라운드 패치 및 라운드 조각 정보
라운드 조각 제외하기 정보
라운드 조각 제외하기
라운드 형상 트림하기 정보
라운드 형상 트림하기
라운드 형상 확장하기 정보
라운드 형상 확장하기
라운드 배치 불명확성 정보
라운드 배치 불명확성 해결하기
첨부 파일
라운드 첨부 유형 정보
라운드 첨부 유형 정의하기
끝 서피스를 사용하여 실패한 라운드 해결하기
라운드 참조 및 첨부 유형
자동 라운드
자동 라운드 피쳐 정보
자동 라운드 사용자 인터페이스 정보
자동 라운드 피쳐 생성하기
선택한 모서리에서 자동 라운드 피쳐 생성하기
예: 좁은 체인 쌍
자동 라운드 피쳐를 생성할 때 고려할 사항
모델 트리에서 자동 라운드 멤버 표시하기
자동 라운드 피쳐를 라운드 그룹으로 변환하기
자동 라운드 재생기 사용
문제 해결사 대화 상자를 사용하여 라운드되지 않은 모서리 보기
모서리 제외
자동 라운드에서 모서리 제외 정보
검색 도구를 사용하여 모서리 선택하기
기준 참조 및 그래픽 창을 사용하여 모서리 선택하기
기준 참조 및 검색 도구를 사용하여 모서리 선택하기
모따기
모따기 피쳐 정보
모따기 유형 및 참조 정보
모서리 모따기
모서리 모따기 사용자 인터페이스 정보
모따기 치수 구조 정보
예: 모따기 치수 구조
모따기 생성 방법 정보
D x D 모따기 생성하기
45 x D 모따기 생성하기
각도 x D 모따기 생성하기
D1 x D2 모따기 생성하기
O x O 모따기 생성하기
O1 x O2 모따기 생성하기
참조를 사용하여 모따기 거리 정의하기
모따기 피쳐 이름 바꾸기
모따기 피쳐 정보 읽어오기
코너 모따기
코너 모따기 피쳐 정보
코너 모따기 사용자 인터페이스 정보
코너 모따기 생성하기
예: 코너 모따기
변환
모따기 변환 정보
모따기 변환 정의
모따기 변환 정의하기
정지 사례 변환 정의하기
선택에서 중지 변환 정의하기
패치 변환 정의하기
변환 삭제 및 변환 생성 정보
변환 삭제하기 및 변환 생성하기
고급 항목
조각 관리
조각 관리 정보
모따기 패치 및 모따기 조각 정보
모따기 조각 제외하기 정보
모따기 조각 제외하기
모따기 형상 트림하기 정보
모따기 형상 트림하기
모따기 형상 확장하기 정보
모따기 형상 확장하기
모따기 배치 불명확성 정보
모따기 배치 불명확성 해결하기
첨부 파일
모따기 첨부 유형 정보
모따기 첨부 유형 정의하기
끝 서피스를 사용하여 실패한 모따기 해결하기
모따기 참조 및 첨부 유형
구배
구배 피쳐 정보
구배 사용자 인터페이스 정보
구배 피쳐 생성하기
구배 피쳐의 라운드 처리 정보
예: 기본 구배 생성
예: 서피스 루프 제외
예: 교차 서피스 확장
예: 잡아당기는 방향에 평행이 아닌 구배면
분할 구배
분할 구배 정보
분할 구배 생성하기
예: 분할 구배 생성
예: 스케치를 사용하여 분할 구배 생성
두 개의 경첩으로 분할 구배 생성하기
예: 두 개의 경첩으로 분할 구배 생성
가변 구배
가변 구배 정보
가변 구배 생성하기
예: 가변 구배 생성
가변 구배 방향 끌기
가변 구배 방향 끌기 피쳐 정보
가변 구배 방향 끌기 사용자 인터페이스 정보
가변 구배 방향 끌기 생성하기
셸
셸 피쳐 정보
셸 사용자 인터페이스 정보
셸 피쳐 생성하기
서피스를 제외하여 셸 피쳐 생성하기
셸 피쳐 생성에 따른 제한 사항
예: 셸 및 피쳐 순서
예: 셸 피쳐 생성
예: 서피스를 제외하여 셸 피쳐 생성
예: 볼록 코너에서 셸이 통과하지 않도록 방지
예: 오목 코너에서 셸이 통과하지 않도록 방지
리브
프로파일 리브
프로파일 리브 피쳐 정보
프로파일 리브 피쳐 사용자 인터페이스 정보
프로파일 리브 생성하기
궤적 리브
궤적 리브 정보
궤적 리브 사용자 인터페이스 정보
궤적 리브 생성하기
예: 궤적 리브
포켓 오프닝 및 궤적 리브
궤적 리브 라운드 외부화 정보
궤적 리브 라운드 외부화하기
원환형 벤드
원환형 벤드 정보
원환형 벤드 사용자 인터페이스 정보
원환형 벤드 생성하기
예: 원환형 벤드 생성하기
주축 벤드
주축 벤드 정보
주축 벤드 생성하기
예: 주축 벤드 생성 및 수정
예: 주축 벤드에서 벤드 영역의 길이 유지
예: 벤드펴기된 형상 제거
코스메틱 스케치
코스메틱 스케치 정보
코스메틱 스케치 사용자 인터페이스 정보
정규 단면 코스메틱 피쳐 생성하기
스케치한 정규 단면 코스메틱 피쳐
예: 정규 단면 코스메틱 피쳐 생성
투영 단면 코스메틱 피쳐 생성하기
예: 투영 단면 코스메틱 피쳐 생성
구속조건 부족 모드 정보
코스메틱 스레드
코스메틱 스레드 정보
코스메틱 스레드 사용자 인터페이스 정보
표준 코스메틱 스레드 생성하기
단순 원통형 코스메틱 스레드 생성하기
단순 원추형 코스메틱 스레드 생성하기
예: 코스메틱 스레드 생성
코스메틱 스레드 매개변수
매개변수 파일을 사용하여 코스메틱 스레드 정의
사용자정의 코스메틱 스레드 생성
사용자정의 코스메틱 스레드 생성하기
코스메틱 그루브
코스메틱 그루브 생성하기
예: 코스메틱 그루브 생성
지정 영역
지정 영역 정보
지정 영역 생성하기
예: 커브를 트리밍하여 지정 영역 생성
예: 닫힌 루프에서 지정 영역 생성
격자
격자 피쳐 정보
격자 피쳐 사용자 인터페이스 정보
격자 디스플레이 옵션 설정하기
빔 기반 격자 생성하기
2.5D 격자 생성하기
수식 제어 격자 생성하기
사용자 정의 격자 생성하기
확률 격자 생성하기
격자 표현 정보
격자 영역 정의하기
가변 밀도가 있는 격자 정보
가변 밀도의 격자 생성하기
격자 변환 정의하기
피쳐 편집
복사 및 붙여넣기
복사 및 붙여넣기 정보
종속 및 독립 복사본 정보
붙여넣기 사용
피쳐의 붙여넣기 사용자 인터페이스 정보
객체-작업 워크플로를 사용하여 붙여넣기
동일한 또는 새로운 참조를 사용하여 붙여넣기
피쳐 복사 및 붙여넣기
피쳐 복사 및 붙여넣기
여러 피쳐 복사 및 붙여넣기
서로 다른 두 소스 복사 및 붙여넣기
붙여넣기 작업 취소하기
서피스, 바디 및 커브 복사 및 붙여넣기
서피스, 바디 및 커브 복사 및 붙여넣기 정보
서피스 복사
서피스 복사 사용자 인터페이스 정보
서피스 복사하기
패치 및 구멍을 제외하고 서피스 복사하기
닫힌 스케치 커브 안의 서피스 복사하기
복사한 서피스를 내부 경계 복사본으로 변환하기
복사할 때 서피스 또는 퀼트 트림 취소
트림된 서피스 또는 퀼트 복사 및 복사할 때 트림 취소하기
커브 복사
커브 복사 사용자 인터페이스 정보
커브 또는 모서리 복사하기
바디 복사
바디 복사 사용자 인터페이스 정보
바디 복사하기
선택하여 붙여넣기 사용
선택하여 붙여넣기 정보
치수 종속성 및 스케치 기반 피쳐 복사 정보
붙여넣은 피쳐의 종속성 변경 정보
선택하여 붙여넣기로 모델에 종속 복사본 생성하기
완전 종속 피쳐 생성하기 및 종속성 변경하기
피쳐 또는 피쳐 세트의 독립 복사본 생성하기
종속성 해제, 복원 또는 제거하기
선택하여 붙여넣기를 사용하여 모델 간에 피쳐 복사하기
스케치 기반 피쳐의 종속 복사본 생성하기
스케치 기반 피쳐의 독립 복사본 생성하기
고급 참조 구성 사용자 인터페이스 정보
고급 참조 구성을 사용하여 피쳐 복사하기
원본 참조의 가용성 검증하기
이동
이동 도구 정보
이동 사용자 인터페이스 정보
형상 이동하기
피쳐 이동하기
부품의 모든 피쳐 이동하기
다중 이동 생성하기
예: 다양한 이동 기법
좌표계 또는 두 기준점을 방향 참조로 사용하는 레거시 데이터 재정의하기 정보
패턴
피쳐 패턴
피쳐 패턴 정보
패턴 피쳐 정보
패턴 사용자 인터페이스 정보
패턴 재생성 옵션 정보
인스턴스 위치 및 크기 변경
예: 패턴
서피스에 패턴 멤버 투영 정보
서피스 위로 패턴 멤버 투영하기
패턴 멤버 간격 옵션 정보
예: 패턴 간격 옵션
치수 패턴
치수 패턴 정보
치수 패턴 생성하기
치수 패턴에서 음의 증가 값 사용
치수 패턴에서 관계식 사용
예: 관계식을 사용하여 치수 패턴 생성
방향 패턴
방향 패턴 정보
방향 패턴 생성하기
예: 방향 패턴 생성
예: 단방향 선형 패턴 생성
예: 양방향 선형 패턴 생성
축 패턴
축 패턴 정보
축 패턴 생성하기
예: 축 패턴 생성
예: 스파이럴 패턴 생성
예: 축을 기준으로 패턴 멤버 회전
테이블 패턴
테이블 패턴 정보
테이블 패턴 생성하기
예: 테이블 패턴 생성
테이블을 편집하여 테이블 패턴 수정하기
다양한 패턴 유형을 테이블 패턴으로 재정의하기
참조 패턴
참조 패턴 정보
참조 패턴 생성하기
예: 참조 패턴 생성
예: 참조 패턴에 대한 참조 유형
채우기 패턴
채우기 패턴 정보
채우기 패턴 생성하기
예: 채우기 패턴 생성
예: 서피스 형태를 따르도록 채우기 패턴 멤버 지정
채우기 패턴의 원점 변경하기
예: 원형 또는 스파이럴 채우기 패턴 멤버 회전
커브 패턴
커브 패턴 정보
커브 패턴 생성하기
예: 커브 패턴을 사용한 구멍 패턴화
예: 커브를 기준으로 패턴 멤버 회전
점 패턴
점 패턴 정보
스케치를 사용하여 점 패턴 생성하기
예: 커브를 따라 점 패턴 멤버 회전
기준점으로 점 패턴 생성하기
예: 점 패턴에 대체 원점 사용
패턴의 패턴
피쳐 패턴의 패턴 생성하기
피쳐 패턴의 패턴 삭제하기
그룹의 패턴 또는 패턴의 패턴 패턴취소하기
형상 패턴
형상 패턴 정보
형상 패턴 사용자 인터페이스 정보
바디 패턴화 정보
예: 형상 패턴 첨부 옵션
대칭복사
대칭복사 피쳐 정보
대칭복사 사용자 인터페이스 정보
선택한 피쳐 대칭복사하기
부품에서 모든 형상 대칭복사하기
형상 대칭복사하기
대칭복사 피쳐에서 피쳐 추가 또는 제거하기
대칭복사 피쳐에 대한 누락된 원본 피쳐 정보
대칭복사 피쳐의 종속성 해제, 복원, 제거 및 재설정하기
예: 모델 대칭복사
트림
트림 피쳐 정보
트림 사용자 인터페이스 정보
커브 또는 퀼트 트림하기
퀼트로 서피스 트림하기
실루엣 트림 정보
실루엣 모서리 사용하여 트림하기
병합
병합된 피쳐 정보
결합된 피쳐 사용자 인터페이스 정보
병합된 피쳐 생성하기
둘 이상의 퀼트 결합하기
예: 두 개의 퀼트 결합
확장
확장 피쳐 정보
확장 사용자 인터페이스 정보
동일 서피스 확장 생성하기
탄젠트 서피스 확장 생성하기
근사 서피스 확장 생성하기
평면 서피스 확장 생성하기
다중 점 확장 생성하기
오프셋
오프셋 피쳐 정보
오프셋 서피스
오프셋 서피스 사용자 인터페이스 정보
표준 오프셋 서피스 생성하기
근사 오프셋 서피스
오프셋 서피스 근사화하기
예: 다른 오프셋 방법 사용
예: 측면 서피스로 오프셋 서피스 생성
구배로 오프셋 서피스 생성하기
구배 오프셋으로 작업하기
예: 수직 오프셋 및 오프셋 변환
확장을 통해 오프셋 서피스 생성하기
스케치로 오프셋 구속하기
대체를 사용하여 오프셋 생성하기
대체 오프셋 사용
예: 대체를 사용하여 오프셋 생성
오프셋 커브
오프셋 커브 사용자 인터페이스 정보
서피스를 따라 커브 오프셋하기
서피스에 수직으로 커브 오프셋하기
그래프를 사용하여 커브 오프셋
예: 커브 오프셋
오프셋 커브의 측정 유형
팬 커브 오프셋 생성하기
오프셋 경계 커브
오프셋 경계 커브 사용자 인터페이스 정보
경계 커브 오프셋하기
가변 오프셋 서피스 경계 커브 생성하기
교차
교차 피쳐 정보
교차 사용자 인터페이스 정보
스케치 또는 서피스 교차하기
교차 스케치 또는 서피스 정의 편집하기
교차 피쳐에서 스케치 연결해제 및 편집하기
투영
투영 피쳐 정보
투영 사용자 인터페이스 정보
투영 스케치 생성하기
체인을 선택하여 투영 피쳐 생성하기
예: 투영된 피쳐 생성
강화
강화 피쳐 정보
강화 피쳐 사용자 인터페이스 정보
강화 피쳐 생성하기
배율 조정된 강화 피쳐 생성하기
솔리드화
솔리드화 피쳐 정보
솔리드화 피쳐 사용자 인터페이스 정보
솔리드화(돌출) 피쳐 생성하기
솔리드화(컷) 피쳐 생성하기
솔리드화(패치) 피쳐 생성하기
랩
랩 피쳐 정보
랩 사용자 인터페이스 정보
랩된 기준 커브 생성하기
예: 랩된 기준 커브 생성
예: 랩할 때 교차 서비스 무시 옵션 사용
예: 랩할 때 경계에서 트림 옵션 사용
제거
제거 피쳐 정보
제거 사용자 인터페이스 정보
제거 도구를 사용하여 서피스 제거하기
제거 도구를 사용하여 모서리 제거하기
분할 서피스 정보
예: 서피스 제거 솔루션
예: 인접하지 않은 서피스 교차
서피스 분할
서피스 영역 분할 피쳐 정보
서피스 영역 분할 피쳐 사용자 인터페이스 정보
수동 선택을 사용하여 서피스 영역 분할하기
자동 선택을 사용하여 서피스 영역 분할하기
축소
축소 피쳐 정보
피쳐 축소하기
형상 증가 피쳐 재정의 정보
형상 증가 피쳐 재정의하기
채우기
채우기 피쳐 정보
채우기 사용자 인터페이스 정보
채우기 피쳐 생성하기
스케치 피쳐를 사용하여 채우기 피쳐 생성하기
채우기 피쳐 재정의하기
구성 피쳐
샤프트
샤프트 생성하기
예: 샤프트 생성
넥
넥 생성하기
예: 넥 피쳐
플랜지
플랜지 생성하기
예: 플랜지 생성
파이프
파이프 정보
파이프 생성하기
예: 파이프
면변형 피쳐
면변형 피쳐 정보
부분 밀기
부분 밀기 정보
부분 밀기 생성하기
예: 부분 밀기
반지름 돔
반지름 돔 생성하기
예: 반지름 돔
단면 돔
단면 돔 정보
단면 돔 생성하기(기본)
스윕된 단면 돔 생성하기
예: 스윕된 단면 돔
프로파일을 사용하지 않고 블렌드 단면 돔 생성하기
예: 프로파일이 없는 블렌드 단면 돔
단일 프로파일이 있는 블렌드 단면 돔 정보
단일 프로파일이 있는 블렌드 단면 돔 생성하기
예: 단일 프로파일이 있는 블렌드 단면 돔
귀
귀 정보
귀 피쳐 생성하기
예: 귀 피쳐 치수화
립
립 피쳐 정보
립 피쳐 생성하기
예: 립 피쳐
UDF 및 그룹
UDF 생성
사용자정의 피쳐 정보
UDF 라이브러리 생성 정보
UDF 생성하기(기본)
UDF의 가변 요소 정의하기
UDF의 가변 치수 정의하기
UDF에서 가변 매개변수 정의하기
UDF에서 Pro/PROGRAM 활성화하기
UDF에 데이터베이스 명령 사용하기
UDF의 가변 주석 요소 매개변수 정보
UDF 배치
모델에 UDF 배치 정보
UDF 배치 사용자 인터페이스 정보
참조 매핑을 사용하여 UDF 배치하기
UDF 배치에서 피쳐 특성 유지
제한 매개변수가 있는 UDF 배치
UDF에서 변수 값 변경하기
UDF 배치 옵션 지정하기
UDF 배치 관계식 지정하기
UDF 이름바꾸기
피쳐를 재정의하여 UDF 배치하기
UDF 배치 중 피쳐 재정의
UDF 미리 보기
생략된 참조 정의하기
그룹의 피쳐, 치수 및 매개변수 이름
UDF에서 주석 요소 이름바꾸기
그룹 유형 변경하기
UDF 그룹 대체하기
UDF 그룹을 패밀리 테이블 인스턴스로 대체
UDF에 대한 배치 오류 해결하기
서피스 상 좌표계를 사용하여 UDF 배치
서피스 상 좌표계를 사용한 UDF 배치 정보
서피스 상 좌표계를 사용한 UDF 배치 조건
첫 번째 피쳐가 서피스 상 좌표계인 UDF 배치하기
유일한 참조가 좌표계인 UDF 배치하기
UDF에서 피쳐 방향 변경하기
로컬 그룹 생성
로컬 그룹 정보
로컬 그룹 생성하기
그래픽 창에서 로컬 그룹 피쳐 선택하기
그룹 작업
그룹 작업 정보
대체 조건
그룹 대체
그룹 복사하기
그룹 및 가변 종속성 복사하기
그룹 패턴화하기
팁: 그룹 패턴화
그룹 패턴화 규칙
그룹 멤버 삭제 및 억제 정보
개별 그룹 멤버를 삭제하거나 억제하기
자 피쳐 있는 개별 그룹 멤버를 삭제하거나 억제하기
데이터 공유
빌드 방향
빌드 방향 정보
빌드 방향 분석하기
예: 빌드 방향 분석에 하위 임계 매개 변수 제약 조건 추가
정의된 볼륨
내부 볼륨 정의하기
인클로저 볼륨 정의하기
레이아웃 피쳐
레이아웃 엔티티를 사용하여 3D 형상 생성 정보
레이아웃 피쳐 사용자 인터페이스 정보
레이아웃 엔티티를 부품에 복사하기
레이아웃 엔티티를 사용하여 3D 형상 생성하기
수동으로 레이아웃 피쳐 업데이트하기
부품의 레이아웃 피쳐 편집하기
레이아웃 피쳐 업데이트 변경하기
레이아웃 디스플레이 설정 지정하기
Creo Direct
Creo Parametric에서 Creo Direct 부품 읽어들이기 정보
Creo Direct 부품 읽어들이기
부품 수정
부품 편집 정보
편집 상태 정보
일반 편집
객체의 이름 바꾸기
여러 스케치가 있는 피쳐 수정하기
기준면 및 좌표계 텍스트 이동하기
기준 또는 축 특성 편집하기
기준 커브 선 유형 편집하기
동적 편집
동적 편집 모드 정보
동적으로 피쳐 편집하기
동적 편집 모드에서 잠긴 치수 및 잠긴 엔티티
동적 편집 및 스케쳐 기능
치수 편집
치수 편집 정보
치수 값, 특성 또는 텍스트 편집하기
메뉴 관리자를 사용하여 편집
메뉴 관리자를 사용하여 치수 값 수정하기
치수 코스메틱 수정하기
치수 형식 수정하기
치수 형식 수정
치수에 텍스트 추가하기
치수 기호 수정하기
치수 기호 수정
치수 위치 수정하기
치수에서 소수점 자릿수 수정하기
치수 텍스트 이동하기
치수 화살표 전환하기
복사된 피쳐 치수를 독립화하기
복사된 피쳐 치수 독립화하기
단면 재정의
단면 형상 재정의
단면 엔티티 바꾸기
예: 단면 엔티티 바꾸기
미완성된 피쳐 정보
피쳐 재정의
피쳐 재정의 정보
요소가 있는 피쳐 재정의하기
요소가 없는 피쳐 재정의하기
결합된 부품 재정의하기
부품 변경 사항 보기
부품 변경 사항 보기 정보
부품 변경 사항 보기
피쳐 삽입
모델 트리의 피쳐 시퀀스 내에 피쳐 삽입 정보
모델 트리의 피쳐 시퀀스에 피쳐 삽입하기
피쳐 순서재정리
피쳐 순서재정리
피쳐 순서재정리하기
피쳐 억제, 삭제 및 복원
피쳐 억제 및 복원 정보
피쳐 삭제 정보
피쳐 억제 또는 삭제하기
피쳐 삭제의 부작용
피쳐 복원하기
모델 트리를 사용하여 억제된 피쳐 선택하기
검색 도구를 사용하여 억제된 피쳐 선택하기
읽기 전용 피쳐
읽기 전용 피쳐 정보
읽기 전용 피쳐 생성하기
피쳐에서 읽기 전용 설정 제거하기
피쳐 참조 편집 또는 대체
피쳐 참조 편집 또는 대체 정보
피쳐의 참조 편집하기
참조 피쳐 삭제 또는 억제 시 자 피쳐의 참조 편집하기
참조 대체하기 또는 피쳐의 참조 설정하기
자 피쳐의 참조 대체하기
단순화 표현 작업
단순화 표현 정보
단순화 표현 생성하기(기본)
피쳐 포함 또는 제외하기
모델 트리를 사용하여 단순화 표현 편집하기
작업 영역 생성하기
부품 서피스에서 단순화 표현 생성하기
가속화된 단순화 표현 생성하기
가속화된 단순화 표현 업데이트하기
형상 스냅샷 생성하기
단순화 표현 지우기
부품 정밀도 작업
부품 정밀도 정보
부품 정밀도 설정하기
유연 부품
유연 부품 정보
가변 항목 준비하기
유연 부품 정의하기
재생성 실패 해결
재생성 실패 정보
재생성 관리자 정보
보기 피쳐 정보 또는 참조 보기
재생성 시간 줄이기
재생성 실패 사용자 인터페이스 정보
실패한 재생성의 결과
부족한 컴포넌트 읽어들이기
실패한 피쳐 작업
재생성에 실패하는 경우 변경 사항 취소하기
모델 재생성 중 피쳐 건너뛰기
재생성 실패 및 설계 구성
재생성 실패 및 헤더가 있는 피쳐
토폴로지 관계 및 재생성
예: 토폴로지 관계
모델 및 참조 백업 정보
문제 해결사 정보
피쳐 실패 해결하기
단계별 피쳐 생성하기
형상 체크 사용하기
실패 피쳐 메뉴 사용하기
부족한 참조
부족한 참조 표시 정보
부족한 참조의 디스플레이 설정하기
피쳐 생성 탭에서 부족한 참조 표시하기
문제 해결사 대화상자에서 부족한 참조 표시하기
참조 뷰어 대화상자에서 부족한 참조 표시하기
참조 편집 대화상자에서 부족한 참조 표시하기
참조 대화상자에서 부족한 참조 표시하기
피쳐 관계식
피쳐 관계식 정보
치수 값으로 관계식 추가하기
용어집
부품 용어집
스케쳐
스케쳐 개요
스케쳐에서 시작하기
스케쳐 정보
스케쳐 시작 정보
2 - D 스케쳐에서 단면 생성하기
스케쳐 단축 메뉴 정보
스케치의 보기 제어하기
스케쳐 구성
스케쳐 구성 정보
스케쳐에 대한 구성 옵션
스케쳐 환경 설정하기
스케쳐 환경 정보
스케쳐 환경 사용자 정의하기
스케쳐 격자로 작업하기
스케쳐 격자선 설정하기
격자선의 디스플레이 제어하기
스내핑 설정 지정하기
스케쳐 색상 설정하기
스케쳐 형상의 선 유형과 색상 설정하기
참조
참조 정보
참조 생성하기
횡단면 옵션으로 참조 생성하기
단면에 대한 참조 생성하기
참조 대체 정보
참조 대체하기
의도 객체 또는 복합 커브를 스케쳐 참조로 사용 정보
스케쳐에서 형상 생성하기
스케쳐에서 엔티티 생성 정보
스케쳐에 대한 명령취소 및 명령복구 작업 정보
점, 중심선 및 좌표계
점 및 중심선 정보
좌표계 정보
자동 좌표계 변환
참조 점, 중심선 및 좌표계
참조 점 생성하기
참조 중심선 생성하기
두 엔티티에 접하는 참조 중심선 생성하기
구성 좌표계 생성하기
기준점, 중심선 및 좌표계
기준점 생성하기
기준 중심선 생성하기
기준 좌표계 생성하기
좌표계를 카티시안이나 폴라로 해석하기
선 체인 생성하기
두 엔티티에 선 세그먼트 탄젠트 생성하기
코너를 사용하여 직사각형 생성하기
슬랜트 직사각형 생성하기
중심을 정의하여 직사각형 생성하기
평행사변형 생성하기
원 생성하기
동심 원 생성하기
세 점을 통과하는 원 생성하기
세 엔티티에 탄젠트한 원 생성하기
3 점/탄젠트 끝을 사용하여 호 생성하기
중심 및 끝점을 사용하여 호 생성하기
세 엔티티에 탄젠트한 호 생성하기
예: 대상을 사용하여 호 생성하기
동심 호 생성하기
원추 호 생성하기
타원 정보
중심과 축을 정의하여 타원 생성하기
축 및 끝점을 정의하여 타원 생성하기
스플라인 생성하기
모따기 및 필렛 정보
원형 필렛 생성하기
원형 트림 필렛 생성하기
타원형 필렛 생성하기
타원형 트림 필렛 생성하기
예: 필렛 유형
모따기 생성하기
모따기 트림 생성하기
스케쳐에서 텍스트 생성하기
모델 모서리에서 형상 생성하기
투영 명령 정보
커브 또는 모서리 투영하기
예: 투영 명령을 사용하여 형상 생성
참고: 트림된 스플라인 끝 결정하기
모서리 오프셋 옵션으로 형상 생성하기
스케쳐 오프셋 형상 생성 정보
강화 명령을 사용한 엔티티 생성
오프셋 엔티티의 매개변수 및 비매개변수 관계
오프셋 모서리 스케치하기
모서리 강화하기
모서리 선택
오프셋 모서리 및 체인 선택 옵션 사용하기
B-스플라인 작업 정보
스케쳐 형상 조작하기
엔티티 나누기 및 트림 정보
엔티티 트림 및 확장하기
엔티티 서로 트림하기
세그먼트 삭제하기
엔티티 나누기
형상 대칭복사
형상 대칭복사하기
잘라내기, 복사 및 붙여넣기 작업 정보
형상 잘라내기 및 붙여넣기
형상 복사 및 붙여넣기
스케쳐 선택 필터
스케쳐 선택 필터 정보
스케쳐 선택 필터 사용하기
예: 스케쳐 선택 필터 사용하기
단면 작업
스케쳐로 단면 파일 가져오기 정보
스케쳐로 드로잉 파일 가져오기 정보
기존 단면이나 드로잉 읽어들이기
스케쳐로 파일 가져오기
스케쳐 팔레트 정보
스케쳐 팔레트에 탭 추가하기
스케쳐 팔레트 탭에 단면 추가하기
스케쳐 팔레트에서 형태 가져오기
단면 치수화하기
참고: 부품 모서리에 대해 단면의 치수 지정하기
미완성 단면이 있는 스케쳐 종료하기
스케쳐 형상 치수 설정하기
치수화 정보
치수 디스플레이 제어
치수 생성하기(기본)
비고정 치수 강화하기
치수 대체
치수 대체하기
단면에 관계식 추가하기
치수 값 수정
마이너스 치수 입력하기
치수에서 소수점 자릿수 수정하기
잠긴 치수 및 잠금해제된 치수 정보
단면 치수 잠그기/잠금해제하기
엔티티 잠금의 디스플레이 제어하기
사용자정의 치수 자동으로 잠그기
알려진 치수 정보
알려진 치수 생성하기
치수 도구 작업
치수 도구 정보
일반 치수
일반 치수 정보
치수 유형 전환 정보
선형 치수 생성하기
호 간의 선형 치수 생성하기
예: 선형 참조가 있는 호 사이의 선형 치수
지름, 반지름 및 선형 치수
지름 치수 생성하기
레이디얼 치수 생성하기
지름, 반지름 및 선형 치수 전환하기
각도 및 총 포함된 각 치수
선 사이의 각도 치수 생성하기
세 점에 의해 정의되는 각도 치수 생성하기
총 포함된 각 치수 생성하기
각도 치수와 총 포함된 각 치수 간에 전환하기
호의 각도 치수 생성하기
예: 선 사이의 각 치수
예: 호의 각 치수
호 길이 치수 생성하기
타원형 필렛 또는 타원 치수화하기
스플라인 치수화
스플라인 치수 설정 정보
스플라인의 선형 치수 생성하기
스플라인의 탄젠트 치수 생성하기
곡률 반지름 치수 생성하기
스플라인 보간점 치수화하기
원추 치수화
원추 호 치수 정보
팁: 원추 호 탄젠트 치수 생성
원추 호 탄젠트 치수 생성하기
예: 원추의 rho 치수
rho를 사용하여 원추 호 치수화하기
3개, 4개 또는 5개의 점으로 정의된 원추 호 치수화하기
주변 치수
주변 치수 정보
예: 주변 치수
주변 치수 생성하기
베이스라인 및 누진 치수
베이스라인 및 누진 치수 정보
베이스라인 치수 생성하기
누진 치수 생성하기
예: 누진 치수
참조 치수
참조 치수 정보
참조 치수 생성하기
엔티티 이동 또는 대체하기
엔티티 이동하기
단면 변환, 회전 및 배율 조정 정보
스케치 형상 변환 정보
스케치 형상 회전 정보
스케치 형상 배율 조정 정보
단면 변환, 회전 또는 배율 조정하기
엔티티 대체하기
형상 제어하기
스케쳐 구속 정보
구속 사용 정보
구속 그래픽 디스플레이
구속 디스플레이 제어하기
제약 조건의 스타일 사용자 정의하기
사용 가능한 구속
구속 생성하기
구속을 위한 선택
구속 삭제하기
구속 정보 얻기
구속 설명에서 강조표시
원이나 타원에 동일 반지름 구속 적용하기
동일 곡률 구속 적용하기
단면 수정
엔티티 삭제하기
충돌 해결하기
스케쳐 힌트
스케쳐 텍스트 수정하기
스케쳐 텍스트 수정하기
텍스트 높이 및 방향 수정하기
스플라인 수정
스플라인 수정 정보
스플라인 수정 사용자 인터페이스 정보
스플라인 곡률 디스플레이 설정하기
보간점 이동하기
점이나 교점 추가하기
끝점 추가하기
점이나 교점 삭제하기
제어 다각형 옵션 사용하기
제어 다각형에 점 추가하기
제어 다각형에서 점 삭제하기
제어 다각형을 따라 스플라인 이동하기
스플라인 거칠게하기
스플라인 다듬기
스플라인 점의 좌표 수정하기
스플라인 좌표를 파일에 저장하기
파일에서 스플라인 좌표 읽어들이기
참고: 스플라인 좌표 읽기
스플라인 좌표에 대한 정보 얻기
로컬 좌표계를 기준으로 스플라인에서 점 이동하기
좌표계에 스플라인 연결하기
스플라인 상에서 점 범위 이동하기
피쳐 단면 생성하기
스케쳐로 피쳐 단면 생성 정보
피쳐 단면 생성하기(기본)
스케쳐 환경 시작하기(기본)
스케치 평면 지정 및 정위하기
도움말: 스케치 평면 방향 설정하기
기본 방향 참조 정보
스케치 설정 수정 정보
스케치 설정 수정하기
해칭 선 추가하기
스케쳐 진단 도구
스케쳐 진단 도구 정보
닫힌 루프를 형성하는 엔티티 탐색하기
엔티티의 열린 끝 탐색하기
중첩 형상 탐색하기
현재 피쳐의 요구사항 분석하기
용어집
스케쳐 용어
피쳐 인식 도구
피쳐 인식 정보
피쳐 인식 반전 모델링 정보
반전 모델링 프로세스 사용하기
피쳐 인식 도구에 액세스하기
가져온 형상에서 구멍 피쳐 생성하기
가져온 형상에서 구멍의 테이블 패턴 생성하기
지원되는 구멍 유형
가져온 형상에서 밀어내기 피쳐 생성하기
지원되는 밀어내기 유형
가져온 형상에서 필렛 피쳐 생성하기
가져온 형상에서 모따기 피쳐 생성하기
가져온 형상에서 슬롯 피쳐 생성하기
지원되는 슬롯 유형
피쳐 인식에 대해 여러 참조 선택 정보
피쳐 실패 해결 정보
Creo Flexible Modeling
Creo Flexible Modeling 개요
Creo Flexible Modeling 구성
Creo Flexible Modeling 구성 옵션 정보
유연한 모델링에 대한 구성 옵션
Creo Flexible Modeling 사용
Creo Flexible Modeling 정보
Creo Flexible Modeling 사용자 인터페이스 정보
인접 형상 정보
경계 모서리 사용
피쳐 재생성에 영향을 주는 설정 정보
Creo Flexible Modeling의 다중 바디 설계
Creo Flexible Modeling의 서피스 선택
서피스 선택 정보
서피스 세트 정보
서피스 영역 정보
서피스 세트 대화 상자 정보
형태 서피스 세트 정보
형태 서피스 세트 선택하기
형태 서피스 선택 명령 사용
탄젠트 서피스 세트 정보
형상 규칙 서피스 세트 정보
형상 규칙 서피스 세트 선택하기
설계 객체 트리
설계 객체 트리 정보
설계 객체 트리에서 객체 유형별로 항목 표시 또는 숨기기
그래픽 창 및 설계 객체 트리에서 설계 객체 보기
설계 객체 트리 정보 저장하기
형상 검색
형상 검색 도구를 사용하여 형상 검색 정보
형상 검색 도구 사용자 인터페이스 정보
형상 검색 도구를 사용하여 형상 검색하기
형상 검색의 매개 변수 정보
형상 검색 저장 및 읽어들이기
탄젠트 전파를 통해 분석 피쳐 이동, 오프셋 및 수정
이동, 오프셋 및 분석 수정 피쳐에 탄젠트 전파 정보
탄젠트를 이동, 오프셋 및 분석 수정 피쳐로 전파하기
Creo Flexible Modeling의 탄젠트 조건 정보
엔티티에서 사용자 지정 조건 제거하기
조건 패널 사용하기
형상 이동
형상 이동 정보
피쳐 이동 사용자 인터페이스 정보
드래거 사용
드래거를 사용하여 형상 이동하기
치수를 사용하여 형상 이동하기
제약 조건을 사용하여 형상 이동하기
이동을 위한 첨부 옵션 정의하기
예: 이동 중 측면 서피스 생성 또는 확장
예: 첨부 옵션을 사용하여 형상 이동
예: 분할 서피스를 사용하여 형상 이동
예: 분할 서피스 방향 대칭 이동
예: 다른 참조 유형을 사용하여 형상 이동
예: 부분적으로 구속된 형상 이동
형상 오프셋
형상 오프셋 피쳐 정보
형상 오프셋 피쳐 사용자 인터페이스 정보
형상 오프셋하기
오프셋을 위한 첨부 옵션 정의하기
예: 형상 오프셋 피쳐
예: 첨부 옵션을 사용하여 형상 오프셋
분석 서피스 수정
분석 서피스 수정 피쳐 정보
분석 수정 피쳐 사용자 인터페이스 정보
분석 서피스 피쳐 수정하기
분석 수정을 위한 첨부 옵션 정의하기
형상 대칭복사
형상 대칭복사 정보
형상 대칭복사 피쳐 사용자 인터페이스 정보
형상 대칭복사하기
Creo Flexible Modeling 형상 패턴화
Creo Flexible Modeling 형상 패턴화 정보
Creo Flexible Modeling의 패턴 사용자 인터페이스 정보
패턴 멤버 제외 또는 포함 정보
Creo Flexible Modeling 패턴의 첨부 정보
Creo Flexible Modeling 패턴의 옵션 정보
Creo Flexible Modeling에서 서피스에 패턴 멤버 투영 정보
패턴 멤버를 Creo Flexible Modeling의 서피스에 투영하기
유연 패턴에 대체 원점 사용 정보
방향
Creo Flexible Modeling의 방향 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 변환을 사용하여 방향 패턴 생성하기
Creo Flexible Modeling에서 회전을 사용하여 방향 패턴 생성하기
축
Creo Flexible Modeling의 축 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 축 패턴 생성하기
예: 축 회전 따르기
채우기
Creo Flexible Modeling의 채우기 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 채우기 패턴 생성하기
예: 채우기 패턴에 대한 격자선 템플릿
예: 템플릿 회전 따르기
테이블
Creo Flexible Modeling의 테이블 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 테이블 패턴 생성하기
커브
Creo Flexible Modeling의 커브 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 커브 패턴 생성하기
점
Creo Flexible Modeling의 점 패턴 정보
Creo Flexible Modeling에서 스케치를 사용하여 점 패턴 생성하기
Creo Flexible Modeling에서 기준점을 사용하여 점 패턴 생성하기
형상 대체
대체 피쳐 정보
대체 피쳐 사용자 인터페이스 정보
형상 대체하기
라운드 형상 편집
Creo Flexible Modeling의 라운드 형상 편집 정보
라운드 사용자 인터페이스 편집 정보
라운드 형상 편집하기
모따기 형상 편집
Creo Flexible Modeling의 모따기 형상 편집 정보
모따기 편집 사용자 인터페이스 정보
모따기 형상 편집하기
패턴 및 대칭 형상에 전파
Creo Flexible Modeling 피쳐를 패턴 또는 대칭 형상으로 전파 정보
Creo Flexible Modeling 피쳐를 패턴 또는 대칭 피쳐에 전파하기
형상 패턴 인식
패턴 인식 피쳐 정보
패턴 인식 피쳐 사용자 인터페이스 정보
형상 패턴 인식하기
인식된 패턴 멤버의 수 및 간격 편집하기
공간 패턴 정보
예: 패턴 인식의 동일한 형상 및 유사한 형상
대칭 인식
대칭 인식 피쳐 정보
대칭 인식 피쳐 사용자 인터페이스 정보
대칭 인식하기
예: 대칭 인식 참조
예: 연결된 서피스
예: 대칭 인식의 유사한 형상
라운드 및 모따기 인식
라운드 및 모따기 인식 정보
라운드 및 모따기 인식 피쳐 사용자 인터페이스 정보
형상을 라운드로 인식하기
형상을 라운드로 인식하지 않기
형상을 모따기로 인식하기
형상을 모따기로 인식하지 않기
패턴 인식, 대칭 인식 또는 대칭복사 피쳐에서 참조 패턴 생성
패턴 인식, 대칭 인식, 대칭복사 또는 유연 패턴 피쳐에서 참조 패턴 생성 정보
패턴 인식, 대칭 인식, 대칭복사 또는 유연 패턴 피쳐에서 참조 패턴 생성하기
퀼트 첨부
첨부 피쳐 정보
첨부 사용자 인터페이스 정보
열린 퀼트를 솔리드 형상에 첨부하기
열린 퀼트를 퀼트에 첨부하기
형상 제거
제거 피쳐 정보
제거 사용자 인터페이스 정보
제거 도구를 사용하여 서피스 제거하기
제거 도구를 사용하여 모서리 제거하기
분할 서피스 정보
예: 서피스 제거 솔루션
예: 인접하지 않은 서피스 교차
부품 모델링
예: 인접하지 않은 서피스 교차