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퀼트를 사용하여 솔리드 형상 생성 정보
퀼트를 사용하여 솔리드 형상을 생성하려면 먼저 필요한 명령을 사용하기 전에 퀼트를 선택해야 합니다. 퀼트를 사용하여 솔리드 형상을 생성하는 방법은 다음 세 가지입니다.
전체 부품 서피스를 하나의 퀼트로 대체합니다. 재료가 추가될 수도 있고 제거될 수도 있다는 점에서 서피스 대체는 돌출이나 컷과 다릅니다. 서피스 대체는 서피스 변형 피쳐이고 모델(Model_ > 오프셋(Offset)을 사용하여 생성됩니다.
솔리드 서피스의 일부를 패치 중인 서피스에 경계가 있는 퀼트로 대체하는 피쳐, 즉 "패치"를 생성합니다. 이 피쳐는 모델(Model) > 솔리드화(Solidify)를 사용하여 생성됩니다.
퀼트를 솔리스 피쳐의 경계로 사용하여 구성 피쳐(돌출, 컷 또는 슬롯)를 생성합니다. 형상은 사용된 퀼트의 경계까지 추가되거나 제거될 수 있습니다. 이 작업은 모델(Model) > 솔리드화(Solidify)를 사용하여 수행됩니다.