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소프트 포인트 유형 변경하기
1. 모델 트리에서 편집할 커브가 있는 스타일 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 유형(Style) 탭이 열립니다.
2. 유형(Style) > 커브 편집(Curve Edit)을 클릭합니다. 커브 편집(Curve Edit) 탭이 열립니다.
3. 스타일 트리 또는 그래픽 창에서 소프트 포인트가 있는 커브를 선택합니다.
4. 커브에서 소프트 포인트를 선택합니다.
5. 점(Point) 탭을 클릭하고 유형(Type) 상자에서 소프트 포인트 유형을 선택하거나 소프트 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 소프트 포인트 옵션을 선택합니다.
길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 커브 시작 부분에서 점 사이 길이의 비율로 소프트 포인트의 위치를 유지합니다.
길이(Length) - 참조되는 커브의 시작 부분에서 점까지의 거리를 결정합니다.
매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수를 일정하게 유지하여 점의 위치를 지정합니다.
평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 주어진 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 점의 위치를 결정합니다.
 
* 교차가 여러 개 발견되면 매개변수 이전 값에 가장 가까운 값이 사용됩니다.
커브 교차(Curve Intersection) - 소프트 포인트를 두 커브 또는 두 모서리의 교차점에 스냅합니다. 그래픽 창에 "x"로 표시됩니다.
점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의점(일반적으로 끝점)을 찾아 참조 커브의 정의점에 소프트 포인트를 고정합니다.
연결됨(Linked) - 점이 소프트 포인트이지만 위의 소프트 포인트 유형에는 어디에도 해당되지 않음을 나타냅니다. 여기에는 서피스 또는 평면 상의 소프트 포인트 및 기준점 또는 정점에 대한 소프트 포인트가 포함됩니다. 예를 들어, 서피스로 스냅되는 커브 점은 링크됩니다.
 
* 링크됨이란 상태를 나타내는 것이며 작업을 나타내는 것이 아닙니다.
연결해제(Unlink) - 모 형상으로부터 소프트 포인트의 연결을 해제합니다. 해제된 점은 자유 점이 되며 현재 위치에서 정의됩니다.
6. 해당하는 소프트 포인트 유형의 값을 값(Value) 상자에 입력합니다.
7. 스타일 피쳐 외부에서 수정할 값을 내보내려면 값(Value) 확인란을 클릭합니다.
8. 를 클릭합니다.