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스타일 용어집
용어
정의
B-스플라인 서피스
형상 모델링에 널리 사용되는 매개변수 서피스(NURBS로도 알려짐). 매우 다양한 종류의 모양을 사용할 수 있으며 응용 프로그램 간에 형상을 쉽게 교환할 수 있습니다. 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
COS
서피스 상의 커브 용어 설명을 참조하십시오.
G0, G1, G2, G3
연속성 레벨을 나타내는 수학적 용어 G0은 위치 연속이고 G1은 탄젠트 연속, G2는 곡률 연속입니다. G3은 가속 연속입니다. 연속성 레벨 용어 설명을 참조하십시오.
NURBS
B-스플라인 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
격자선
피쳐 생성의 가이드가 되는 등간격의 수평 및 수직 선들로 활성 기준면 상에 있거나 이를 참조합니다.
경계 서피스
삼각형 또는 사각형 경계를 가지는 서피스. 서피스의 모든 경계는 내부 커브(선택 사항)가 포함된 주 커브 세트에 의해 정의됩니다.
경계 커브
스타일 서피스의 외부 경계를 정의하는 커브.
고정 점
커브를 정의할 때 사용되는 점 중의 하나. 고정 점은 항상 커브 상에 있습니다.
곡률
주어진 점에서 커브나 서피스의 굽은 정도. 직선의 곡률은 0입니다.
곡률 도표
커브 상의 여러 점들에서의 곡률을 표시하는 그래픽 표현. 곡률 도표는 커브의 부드러움을 분석할 때 사용됩니다.
기본설정
디스플레이나 점 생성 같은 항목에 대한 선택 사항을 결정하는 설정. 기본설정은 전체 세션에서 기억되며 필요하면 나중 세션에서 복원할 수 있습니다.
끝점
커브 끝에 있는 점.
내부 점
커브를 정의하는 끝점이 아닌 점.
내부 커브
서피스 형태를 정의하는 경계 커브가 아닌 커브.
노트
기본 서피스 패치가 결합하여 전체 서피스를 형성하는 매개변수 값입니다. 매개변수 공간의 노트 위치는 모델 공간의 제어점 위치와 함께 작동하여 서피스의 형태를 완벽하게 정의합니다. 스타일 커브 및 서피스의 경우 지정된 방향의 제어점 수가 특정 커브나 서피스에 대한 해당 방향의 노트 수보다 항상 4만큼 큽니다.
닫기 점
닫힌 커브가 시작하고 끝나는 점
드래그(커서)
마우스 버튼을 누른 채 마우스를 새 위치로 옮깁니다.
레이디얼-경로 평면 커브
소프트 평면에 있는 커브로, 모 커브의 선택한 점에서 모 커브에 수직인 커브
로컬 기록
스타일 피쳐의 개별 엔티티가 구성된 방식을 기억하기 위한 메커니즘. 따라서 형상에 대한 모든 변경 사항이 피쳐 전체에 전파됩니다. 모 피쳐, 자 피쳐 및 재생성 용어 설명을 참조하십시오.
로프트 서피스
같은 방향을 향하는 교차하지 않는 커브 세트로 생성되는 서피스.
메쉬
서피스의 컨투어를 따라 흐르는 선. 흐름선 또는 매개변수 선이라고도 합니다.
모 피쳐
다른 엔티티를 정의할 때 사용되는 엔티티. 예를 들어, 서피스를 생성할 때 사용되는 경계 커브는 이 서피스의 모 피쳐입니다. 여러 개의 모 피쳐로 하나의 엔티티를 만들 수 있습니다. 자 피쳐를 참조하십시오.
변환
변환 명령은 커브의 유형을 변경합니다. 예를 들어, 변환 명령을 사용하면 평면 커브를 자유 커브로 변경할 수 있습니다.
보기
스타일의 다중 보기 환경은 커브를 두 치수로 생성하고 2D 형태 또는 3D에서 세 번째 치수를 지정하도록 지원합니다.
복합 서피스
복합 체인을 사용하여 단일 경계나 내부 커브로 만든 서피스. 스타일에서 복합 서피스는 서피스 세트로 구성되지만 단일 엔티티로 취급됩니다. 스타일 외부에서 이러한 서피스는 단일 퀼트로 취급됩니다.
비례 복사
복제 시 선택한 형상에 있는 첫 번째 커브의 끝점을 새 위치로 이동할 때 원본 커브의 비율을 유지하는 커브 복사.
서피스
닫힌 영역을 만드는 네 개의 교차하는 커브의 결합. 서피스는 간단한 플랫 영역을 모델 공간의 3D 연속 영역으로 매핑하는 수학적 변환입니다. B-스플라인 서피스 용어 설명을 참조하십시오.
서피스 상 커브
하나 이상의 서피스 상에 있는 커브
서피스로부터의 커브
서피스의 아이소패라메트릭 선으로부터 생성되는 자유 커브, COS 커브 또는 아이소라인 커브
소프트 평면
스타일 커브를 참조하는 평면. 커브를 편집하는 동안 소프트 평면은 항상 모 커브에 대해 수직 상태를 유지하면서 모 커브를 따라 이동할 수 있습니다. 모 커브가 업데이트되면 평면과 평면 커브가 재생성됩니다.
소프트 포인트
스타일 커브, 기준 커브, 모서리 및 서피스를 참조하며 커브 편집 시 참조 커브를 따라 슬라이드할 수 있는 점.
소프트 포인트는 기존의 참조 형상에 스냅하여 생성됩니다. 스냅핑을 활성화하려면 유형(Style) > 작업(Operations) > 스냅(Snap)을 클릭하거나 Shift 키를 누른 채로 화면의 소프트 포인트를 끌어 이동합니다. 스냅핑 기능이 활성화된 경우 커서 뒤에 스냅핑 커서(크로스헤어)가 옵니다.
수직
주어진 점에서 커브, 서피스 또는 기준에 직각인 벡터
수직 보기
도면, 측면 및 후면 보기
스냅
커서가 점, 커브, 모서리 및 서피스를 향하도록 커서 방향을 지정하는 옵션
스윕 서피스
한두 개의 주 커브 및 이 주 커브와 교차하는 하나 이상의 추가 커브로 생성되는 서피스
연결
두 커브 또는 두 서피스 간의 부드러운 결합을 계산하는 방식을 지정합니다.
연결된 객체
모 객체가 변경되면 따라 변경되는 하나 이상의 모 피쳐를 가진 객체. 원래 형상의 종속성을 제거하기 위해 객체를 연결해제할 수 있는 경우도 있습니다. 로컬 기록, 자 피쳐 및 모 피쳐를 참조하십시오.
연결해제
연결해제(Unlink) 명령은 모든 선택적 참조를 제거합니다. 예를 들어, 서피스의 경우 내부 커브가 선택적 참조입니다. 연결해제 명령을 사용하면 서피스에 영향을 미치지 않고 서피스에서 내부 커브를 제거할 수 있습니다.
연속성 레벨
두 커브 또는 두 서피스 간에 공유하는 경계의 연결에 대한 설명. G-3 - 가속 연속 연결은 부드러운 곡률 연속성을 가집니다. G-2 - 곡률 연속 연결은 경계의 모든 점에서 같은 곡률을 가집니다. G-1 - 탄젠트 연속 연결은 경계의 모든 점에서 같은 탄젠트를 가집니다. G-0 - 위치 연속 연결은 공유 경계만 가지며 공유 탄젠트나 곡률은 갖지 않습니다.
원동체 결합
공유 경계를 따르는 종동체 서피스의 방향이 원동체 서피스에 따라 결정되는 연결 유형입니다 연결 용어 설명을 참조하십시오.
자 피쳐
다른 엔티티를 참조하는 엔티티. 예를 들어, 서피스는 그 서피스를 생성할 때 사용된 경계 커브의 자 피쳐입니다. 모 피쳐를 참조하십시오.
자연 탄젠트
고정 탄젠트가 지정되지 않은 경우 계산되는 커브 끝점의 탄젠트. 커브 모양을 완만하게 하려면 커브 모양이 변경될 때마다 자연 탄젠트를 재계산해야 합니다.
재생성
모 형상이 변경되었을 때 자 형상을 재계산하는 과정. 예를 들어, 경계 커브가 변경되면 재생성 과정에서 서피스가 재계산됩니다. 로컬 기록을 참조하십시오.
X, Y 및 Z 좌표 값으로 정의되는 공간에서의 위치입니다.
제어 다각형
커브의 제어점을 제어 다각형이라고 합니다.
제어 메쉬
서피스의 제어점을 제어 메쉬라고 합니다.
제어점
제어 점은 커브나 곡선의 기초 B-스플라인 수학을 표시합니다. 제어 점은 반드시 커브나 서피스 상에 있을 필요가 없습니다.
조금씩 이동
점 위치 조금씩 증분 조정
종동체 연결
종동체 서피스의 방향이 공유 경계를 따르는 원동체 서피스의 방향이 된다고 가정하는 연결 유형입니다. 원동체 서피스는 변경되지 않습니다. 연결 용어 설명을 참조하십시오.
중단
자 형상에 대한 중단(Suspend)을 수행할 수 있습니다. 중단하면 재생성 중에 자 형상이 실패합니다. 재생성하려면 이 문제를 해결해야 합니다. 재생성 및 해결 용어 설명을 참조하십시오.
지속 곡률
연속성 레벨 용어 설명을 참조하십시오.
커브
공간에 두 개 이상의 점으로 정의된 부드러운 경로.
탄젠트
특정 점에서의 커브 방향.
탄젠트 연속
연속성 레벨을 참조하십시오.
평면 커브
커브 상의 모든 점이 특정 평면 상에 있는 커브.
해결
형상을 재생성하지 못한 경우 스타일은 자동으로 해결(Resolve) 모드를 시작합니다. 해결 방법 중 하나를 선택하여 문제를 해결할 수 있습니다. 재생성 용어 설명을 참조하십시오.