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커브 편집 사용자 인터페이스 정보
커브 편집(Curve Edit) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 유형(Style) > 커브 편집(Curve Edit)을 클릭하여 커브 편집(Curve Edit) 탭을 엽니다.
명령
컬렉터 - 편집할 커브를 표시합니다.
커브 유형:
- 선택한 커브를 자유 커브로 변경합니다.
- 선택한 커브를 평면 커브로 변경합니다.
- 선택한 커브를 서피스의 커브로 변경합니다.
- 제어점을 사용하여 선택한 커브를 편집합니다.
각도(Degree) 상자 - 커브 각도를 설정합니다.
- 닫힌 커브를 주기적으로 설정합니다. 하나 이상의 활성 커브가 닫힌 경우에 사용할 수 있습니다.
- 원본 커브의 복사본을 표시하여 편집된 커브와 비교합니다.
참조(References)
평면(Plane) 컬렉터 - 커브에 대한 평면 또는 서피스 참조를 표시합니다.
오프셋(Offset) - 평면 커브와 참조 평면 사이의 거리를 설정합니다. 이 매개변수는 스타일 피쳐 외부에 있습니다.
유형(Type) - 레이디얼 평면의 유형을 설정합니다.
값(Value) - 레이디얼 평면 값을 정의합니다. 이 매개변수는 스타일 피쳐 외부에 있습니다.
대칭 커브(Symmetrical Curve) 확인란 - 자유 및 평면 커브에 대해 기준면 양면에서 대칭 및 연속인 커브를 생성합니다.
평면(Plane) 컬렉터 - 대칭 커브에 대한 대칭 평면을 정의합니다.
점(Point)
유형(Type) - 소프트 포인트 유형을 설정합니다.
길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 커브 시작 부분에서 점 사이 길이의 비율로 소프트 포인트의 위치를 유지합니다.
길이(Length) - 참조되는 커브의 시작 부분에서 점까지의 거리를 결정합니다.
매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수를 일정하게 유지하여 점의 위치를 지정합니다.
평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 주어진 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 점의 위치를 결정합니다.
커브 교차(Curve Intersection) - 소프트 포인트를 두 커브 또는 두 모서리의 교차점에 스냅합니다. 그래픽 창에 "x"로 표시됩니다.
점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의점(일반적으로 끝점)을 찾아 참조 커브의 정의점에 소프트 포인트를 고정합니다.
연결됨(Linked) - 점이 소프트 포인트이지만 위의 소프트 포인트 유형에는 어디에도 해당되지 않음을 나타냅니다. 여기에는 서피스 또는 평면 상의 소프트 포인트 및 기준점 또는 정점에 대한 소프트 포인트가 포함됩니다. 예를 들어, 서피스로 스냅되는 커브 점은 링크됩니다.
연결해제(Unlink) - 모 형상으로부터 소프트 포인트의 연결을 해제합니다. 해제된 점은 자유 점이 되며 현재 위치에서 정의됩니다.
값(Value) - 외부 소프트 포인트 값을 생성합니다.
X, YZ - 선택한 점의 x, y 및 z 좌표 값을 설정합니다.
상대(Relative) 확인란 - 좌표의 상대적 모드를 설정하고 해제합니다.
끌기(Drag) - 마우스를 사용하여 점을 끌기 위해 구속을 설정합니다.
자유(Free) - 점에 대해 무제한 드래그를 설정합니다.
수평/수직(Horizontal/Vertical) - 원래 위치에서 수평 또는 수직으로 점을 끌도록 설정합니다.
수직(Normal) - 원래 위치에 수직으로 점을 끌도록 설정합니다.
확장(Extend) - 커브 확장 유형을 설정합니다.
자유(Free)
탄젠트(Tangent)
곡률(Curvature)
조정(Adjust) - , , 버튼의 증가 이동 값을 설정하여 선택한 점을 조금씩 이동합니다.
 
* 자유 점만 조금씩 이동할 수 있습니다. 설정한 이동 구속에 따라 이 버튼을 사용할 수 있는지 여부가 결정됩니다.
탄젠트(Tangent)
첫 번째(First)두 번째(Second) - 첫 번째(First) 상자에서 주요 구속의 구속 유형을 설정하고, 경우에 따라 두 번째(Second) 상자에서 보조 구속 유형을 설정합니다.
자연(Natural)
자유(Free)
각도 고정(Fix Angle)
수평(Horizontal)
수직(Vertical)
수직(Normal)
정렬(Align)
대칭(Symmetric)
G1 - 탄젠트(G1 - Tangent)
G2 - 곡률(G2 - Curvature)
G3 - 가속(G3 - Acceleration)
모서리/커브에 수직(Normal to Edge/Curve) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
U를 따라(Along U) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
V를 따라(Along V) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
G1 - 서피스 탄젠트(G1 - Surface Tangent)
G2 - 서피스 곡률(G2 - Surface Curvature)
G3 - 서피스 가속(G3 - Surface Acceleration)
탄젠트 구배(Draft Tangent)
고정 길이(Fix Length) - 탄젠트 길이를 비례적으로 고정합니다. 다음 매개변수 중 하나 이상을 정의합니다.
길이(Length) - 탄젠트 길이를 설정합니다.
각도(Angle) - 참조 평면과 관련하여 탄젠트의 각도를 설정합니다.
높임(Elevation) - 참조 평면에서의 탄젠트 높임 각도를 설정합니다.
이완 길이(Relax Length) - 탄젠트 길이를 비례적으로 이완합니다.
평면(Plane) 컬렉터 - 탄젠트의 참조 평면을 표시합니다.
끌기(Drag) - 마우스를 사용하여 탄젠트를 끌기 위해 구속을 설정합니다.
자유(Free)
동일한 길이(Alt 키)(Equal Length (Alt))
각도 + Elev (Alt + Ctrl)(Angle + Elev (Alt + Ctrl))
길이(Alt+Shift 키)(Length (Alt + Shift))
옵션(Options)
비례 업데이트(Proportional Update) 확인란 - 커브 자유 점을 소프트 포인트에 비례하여 이동해서 커브 형태를 유지합니다.
단축 메뉴
커브 편집(Curve Edit) 탭이 열려 있는 경우 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
평면 컬렉터(Plane Collector) - 커브 유형을 선택한 경우 평면(Plane) 컬렉터를 활성화합니다.
참조 컬렉터(Reference Collector) - 커브 유형을 선택한 경우 참조(Reference) 컬렉터를 활성화합니다.
서피스 컬렉터(Surface Collector) - 커브 유형을 선택한 경우 서피스(Surface) 컬렉터를 활성화합니다.
커브 컬렉터(Curve Collector) - 커브 컬렉터를 활성화합니다.
탄젠트 평면 컬렉터(Tangent Plane Collector) - 대칭 커브의 경우 커브의 양면이 대칭인 평면의 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 현재 선택된 컬렉터를 지웁니다.
대칭 커브(Symmetrical Curve) - 자유 및 평면 커브에 대해 기준면 양면에서 대칭 및 연속인 커브를 생성합니다.
모든 점 선택해제(Deselect All Points) - 현재 선택된 모든 점을 해제합니다.
자유(Free) - 커브를 자유 커브 유형으로 변경합니다.
평면(Planar) - 커브를 평면 커브 유형으로 변경합니다.
COS - 커브를 서피스 상 커브라는 커브 유형으로 변경합니다.
커브(Curve) - 커브(Curve) 탭을 엽니다.
서피스(Surface) - 서피스(Surface) 탭을 엽니다.
정의 편집(Edit Definition) - 해당하는 커브 편집(Curve Edit) 또는 서피스 편집(Surface Edit) 탭을 엽니다.
표준 방향(Standard Orientation) - 표준 방향으로 모델을 표시합니다.
활성 평면 방향(Active Plane Orientation)
활성 평면 설정(Set Active Plane)
모든 보기 표시(Show All Views)
다음만 표시(Show Only) - 선택한 엔티티를 제외하고 모든 스타일 엔티티의 표시를 숨깁니다.
모두 표시(Show All) - 이전에 숨긴 피쳐 또는 스타일 엔티티를 모두 표시합니다.
커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
점 추가(Add Point) - 커브에 자유 점을 추가합니다.
중점 추가(Add Midpoint) - 커브 중점에 자유 점을 추가합니다.
끝점 상 평면(Planar on Endpoints) - 커브 끝점을 평면에 고정합니다.
커브 방향 대칭 이동(Flip Curve Direction) - 자유, 평면 및 COS 커브에 대한 대칭 커브의 커브 점 방향을 반전합니다.
커브 삭제(Delete Curve) - 커브를 삭제합니다.
커브에서 소프트 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
삭제(Delete) - 소프트 포인트를 삭제합니다.
분할(Split) - 커브 한 개를 커브 두 개로 분할합니다. 끝점이 아닌 내부 점에 가능합니다.
경계로 확장(Extend to Boundary) - COS를 해당 서피스 경계로 확장합니다. COS 커브 끝점과 관련됩니다.
소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) - 소프트 포인트 참조를 선택할 수 있는 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 대화상자를 엽니다.
결합(Combine) - 커브 두 개를 커브 한 개로 결합합니다. 커브 두 개를 연결하는 끝점에서 가능합니다.
소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) - 다음 소프트 포인트 매개 변수를 다음 조건에 따라 대칭 이동합니다.
소프트 포인트의 유형이 길이 비율(Length Ratio), 길이(Length) 또는 매개 변수(Parameter)이면 소프트 포인트 매개 변수를 해당 매개 변수가 위치한 참조의 반대편으로 대칭 이동합니다.
첫 번째 구속이 G1-탄젠트, G2-곡률 또는 G3-가속인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향을 대칭 이동합니다.
길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 커브 시작 부분에서 점 사이 길이의 비율로 소프트 포인트의 위치를 유지합니다.
길이(Length) - 참조되는 커브의 시작 부분에서 점까지의 거리를 결정합니다.
매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수를 일정하게 유지하여 점의 위치를 지정합니다.
평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 주어진 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 점의 위치를 결정합니다.
커브 교차(Curve Intersection) - 소프트 포인트를 두 커브 또는 두 모서리의 교차점에 스냅합니다. 그래픽 창에 "x"로 표시됩니다.
점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의점(일반적으로 끝점)을 찾아 참조 커브의 정의점에 소프트 포인트를 고정합니다.
연결됨(Linked) - 점이 소프트 포인트이지만 위의 소프트 포인트 유형에는 어디에도 해당되지 않음을 나타냅니다. 여기에는 서피스 또는 평면 상의 소프트 포인트 및 기준점 또는 정점에 대한 소프트 포인트가 포함됩니다. 예를 들어, 서피스로 스냅되는 커브 점은 링크됩니다.
연결해제(Unlink) - 모 형상으로부터 소프트 포인트의 연결을 해제합니다. 해제된 점은 자유 점이 되며 현재 위치에서 정의됩니다.
커브에서 탄젠트 벡터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
자연(Natural)
자유(Free)
각도 고정(Fix Angle)
수평(Horizontal)
수직(Vertical)
수직(Normal)
정렬(Align)
대칭(Symmetric)
G1 - 탄젠트(G1 - Tangent)
G2 - 곡률(G2 - Curvature)
G3 - 가속(G3 - Acceleration)
G1 - 서피스 탄젠트(G1 - Surface Tangent)
G2 - 서피스 곡률(G2 - Surface Curvature)
G3 - 서피스 가속(G3 - Surface Acceleration)
탄젠트 구배(Draft Tangent)