커브 편집 사용자 인터페이스 정보
커브 편집(Curve Edit) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다.
유형(Style) >
커브 편집(Curve Edit)을 클릭하여
커브 편집(Curve Edit) 탭을 엽니다.
명령
• 컬렉터 - 편집할 커브를 표시합니다.
• 커브 유형:
◦ - 선택한 커브를 자유 커브로 변경합니다.
◦ - 선택한 커브를 평면 커브로 변경합니다.
◦ - 선택한 커브를 서피스의 커브로 변경합니다.
• - 제어점을 사용하여 선택한 커브를 편집합니다.
• 각도(Degree) 상자 - 커브 각도를 설정합니다.
• - 닫힌 커브를 주기적으로 설정합니다. 하나 이상의 활성 커브가 닫힌 경우에 사용할 수 있습니다.
• - 원본 커브의 복사본을 표시하여 편집된 커브와 비교합니다.
탭
• 참조(References)
◦ 평면(Plane) 컬렉터 - 커브에 대한 평면 또는 서피스 참조를 표시합니다.
▪ 오프셋(Offset) - 평면 커브와 참조 평면 사이의 거리를 설정합니다. 이 매개변수는 스타일 피쳐 외부에 있습니다.
◦ 유형(Type) - 레이디얼 평면의 유형을 설정합니다.
▪ 값(Value) - 레이디얼 평면 값을 정의합니다. 이 매개변수는 스타일 피쳐 외부에 있습니다.
◦ 대칭 커브(Symmetrical Curve) 확인란 - 자유 및 평면 커브에 대해 기준면 양면에서 대칭 및 연속인 커브를 생성합니다.
▪ 평면(Plane) 컬렉터 - 대칭 커브에 대한 대칭 평면을 정의합니다.
• 점(Point)
◦ 유형(Type) - 소프트 포인트 유형을 설정합니다.
▪ 길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 커브 시작 부분에서 점 사이 길이의 비율로 소프트 포인트의 위치를 유지합니다.
▪ 길이(Length) - 참조되는 커브의 시작 부분에서 점까지의 거리를 결정합니다.
▪ 매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수를 일정하게 유지하여 점의 위치를 지정합니다.
▪ 평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 주어진 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 점의 위치를 결정합니다.
▪ 커브 교차(Curve Intersection) - 소프트 포인트를 두 커브 또는 두 모서리의 교차점에 스냅합니다. 그래픽 창에 "x"로 표시됩니다.
▪ 점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의점(일반적으로 끝점)을 찾아 참조 커브의 정의점에 소프트 포인트를 고정합니다.
▪ 연결됨(Linked) - 점이 소프트 포인트이지만 위의 소프트 포인트 유형에는 어디에도 해당되지 않음을 나타냅니다. 여기에는 서피스 또는 평면 상의 소프트 포인트 및 기준점 또는 정점에 대한 소프트 포인트가 포함됩니다. 예를 들어, 서피스로 스냅되는 커브 점은 링크됩니다.
▪ 연결해제(Unlink) - 모 형상으로부터 소프트 포인트의 연결을 해제합니다. 해제된 점은 자유 점이 되며 현재 위치에서 정의됩니다.
◦ 값(Value) - 외부 소프트 포인트 값을 생성합니다.
◦ X, Y 및 Z - 선택한 점의 x, y 및 z 좌표 값을 설정합니다.
▪ 상대(Relative) 확인란 - 좌표의 상대적 모드를 설정하고 해제합니다.
◦ 끌기(Drag) - 마우스를 사용하여 점을 끌기 위해 구속을 설정합니다.
▪ 자유(Free) - 점에 대해 무제한 드래그를 설정합니다.
▪ 수평/수직(Horizontal/Vertical) - 원래 위치에서 수평 또는 수직으로 점을 끌도록 설정합니다.
▪ 수직(Normal) - 원래 위치에 수직으로 점을 끌도록 설정합니다.
◦ 확장(Extend) - 커브 확장 유형을 설정합니다.
▪ 자유(Free)
▪ 탄젠트(Tangent)
▪ 곡률(Curvature)
◦ 조정(Adjust) -
,
,
및
버튼의 증가 이동 값을 설정하여 선택한 점을 조금씩 이동합니다.
| 자유 점만 조금씩 이동할 수 있습니다. 설정한 이동 구속에 따라 이 버튼을 사용할 수 있는지 여부가 결정됩니다. |
• 탄젠트(Tangent)
◦ 첫 번째(First) 및 두 번째(Second) - 첫 번째(First) 상자에서 주요 구속의 구속 유형을 설정하고, 경우에 따라 두 번째(Second) 상자에서 보조 구속 유형을 설정합니다.
▪ 자연(Natural)
▪ 자유(Free)
▪ 각도 고정(Fix Angle)
▪ 수평(Horizontal)
▪ 수직(Vertical)
▪ 수직(Normal)
▪ 정렬(Align)
▪ 대칭(Symmetric)
▪ G1 - 탄젠트(G1 - Tangent)
▪ G2 - 곡률(G2 - Curvature)
▪ G3 - 가속(G3 - Acceleration)
▪ 모서리/커브에 수직(Normal to Edge/Curve) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
▪ U를 따라(Along U) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
▪ V를 따라(Along V) - 주요 구속이 서피스 탄젠트 또는 서피스 곡률인 경우 자유 커브의 보조 구속과 COS의 주요 구속을 설정합니다.
▪ G1 - 서피스 탄젠트(G1 - Surface Tangent)
▪ G2 - 서피스 곡률(G2 - Surface Curvature)
▪ G3 - 서피스 가속(G3 - Surface Acceleration)
▪ 탄젠트 구배(Draft Tangent)
◦ 고정 길이(Fix Length) - 탄젠트 길이를 비례적으로 고정합니다. 다음 매개변수 중 하나 이상을 정의합니다.
▪ 길이(Length) - 탄젠트 길이를 설정합니다.
▪ 각도(Angle) - 참조 평면과 관련하여 탄젠트의 각도를 설정합니다.
▪ 높임(Elevation) - 참조 평면에서의 탄젠트 높임 각도를 설정합니다.
◦ 이완 길이(Relax Length) - 탄젠트 길이를 비례적으로 이완합니다.
◦ 평면(Plane) 컬렉터 - 탄젠트의 참조 평면을 표시합니다.
◦ 끌기(Drag) - 마우스를 사용하여 탄젠트를 끌기 위해 구속을 설정합니다.
▪ 자유(Free)
▪ 동일한 길이(Alt 키)(Equal Length (Alt))
▪ 각도 + Elev (Alt + Ctrl)(Angle + Elev (Alt + Ctrl))
▪ 길이(Alt+Shift 키)(Length (Alt + Shift))
• 옵션(Options)
◦ 비례 업데이트(Proportional Update) 확인란 - 커브 자유 점을 소프트 포인트에 비례하여 이동해서 커브 형태를 유지합니다.
단축 메뉴
커브 편집(Curve Edit) 탭이 열려 있는 경우 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 평면 컬렉터(Plane Collector) -
커브 유형을 선택한 경우 평면(Plane) 컬렉터를 활성화합니다.
• 참조 컬렉터(Reference Collector) -
커브 유형을 선택한 경우 참조(Reference) 컬렉터를 활성화합니다.
• 서피스 컬렉터(Surface Collector) -
커브 유형을 선택한 경우 서피스(Surface) 컬렉터를 활성화합니다.
• 커브 컬렉터(Curve Collector) - 커브 컬렉터를 활성화합니다.
• 탄젠트 평면 컬렉터(Tangent Plane Collector) - 대칭 커브의 경우 커브의 양면이 대칭인 평면의 컬렉터를 활성화합니다.
• 지우기(Clear) - 현재 선택된 컬렉터를 지웁니다.
• 대칭 커브(Symmetrical Curve) - 자유 및 평면 커브에 대해 기준면 양면에서 대칭 및 연속인 커브를 생성합니다.
• 모든 점 선택해제(Deselect All Points) - 현재 선택된 모든 점을 해제합니다.
• 자유(Free) - 커브를 자유 커브 유형으로 변경합니다.
• 평면(Planar) - 커브를 평면 커브 유형으로 변경합니다.
• COS - 커브를 서피스 상 커브라는 커브 유형으로 변경합니다.
• 커브(Curve) -
커브(Curve) 탭을 엽니다.
• 서피스(Surface) -
서피스(Surface) 탭을 엽니다.
• 정의 편집(Edit Definition) - 해당하는
커브 편집(Curve Edit) 또는
서피스 편집(Surface Edit) 탭을 엽니다.
• 표준 방향(Standard Orientation) - 표준 방향으로 모델을 표시합니다.
• 활성 평면 방향(Active Plane Orientation) • 활성 평면 설정(Set Active Plane) • 모든 보기 표시(Show All Views) • 다음만 표시(Show Only) - 선택한 엔티티를 제외하고 모든 스타일 엔티티의 표시를 숨깁니다.
• 모두 표시(Show All) - 이전에 숨긴 피쳐 또는 스타일 엔티티를 모두 표시합니다.
커브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
• 점 추가(Add Point) - 커브에 자유 점을 추가합니다.
• 중점 추가(Add Midpoint) - 커브 중점에 자유 점을 추가합니다.
• 끝점 상 평면(Planar on Endpoints) - 커브 끝점을 평면에 고정합니다.
• 커브 방향 대칭 이동(Flip Curve Direction) - 자유, 평면 및 COS 커브에 대한 대칭 커브의 커브 점 방향을 반전합니다.
• 커브 삭제(Delete Curve) - 커브를 삭제합니다.
커브에서 소프트 포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 삭제(Delete) - 소프트 포인트를 삭제합니다.
• 분할(Split) - 커브 한 개를 커브 두 개로 분할합니다. 끝점이 아닌 내부 점에 가능합니다.
• 경계로 확장(Extend to Boundary) - COS를 해당 서피스 경계로 확장합니다. COS 커브 끝점과 관련됩니다.
• 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) - 소프트 포인트 참조를 선택할 수 있는 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 대화상자를 엽니다.
• 결합(Combine) - 커브 두 개를 커브 한 개로 결합합니다. 커브 두 개를 연결하는 끝점에서 가능합니다.
• 소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) - 다음 소프트 포인트 매개 변수를 다음 조건에 따라 대칭 이동합니다.
◦ 소프트 포인트의 유형이 길이 비율(Length Ratio), 길이(Length) 또는 매개 변수(Parameter)이면 소프트 포인트 매개 변수를 해당 매개 변수가 위치한 참조의 반대편으로 대칭 이동합니다.
◦ 첫 번째 구속이 G1-탄젠트, G2-곡률 또는 G3-가속인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향을 대칭 이동합니다.
• 길이 비율(Length Ratio) - 커브의 총 길이를 기준으로 커브 시작 부분에서 점 사이 길이의 비율로 소프트 포인트의 위치를 유지합니다.
• 길이(Length) - 참조되는 커브의 시작 부분에서 점까지의 거리를 결정합니다.
• 매개 변수(Parameter) - 커브를 따라 매개변수를 일정하게 유지하여 점의 위치를 지정합니다.
• 평면에서 오프셋(Offset from Plane) - 주어진 오프셋에서 참조된 커브와 평면을 교차하여 점의 위치를 결정합니다.
• 커브 교차(Curve Intersection) - 소프트 포인트를 두 커브 또는 두 모서리의 교차점에 스냅합니다. 그래픽 창에 "x"로 표시됩니다.
• 점에 고정(Lock to Point) - 모 커브 상의 가장 가까운 정의점(일반적으로 끝점)을 찾아 참조 커브의 정의점에 소프트 포인트를 고정합니다.
• 연결됨(Linked) - 점이 소프트 포인트이지만 위의 소프트 포인트 유형에는 어디에도 해당되지 않음을 나타냅니다. 여기에는 서피스 또는 평면 상의 소프트 포인트 및 기준점 또는 정점에 대한 소프트 포인트가 포함됩니다. 예를 들어, 서피스로 스냅되는 커브 점은 링크됩니다.
• 연결해제(Unlink) - 모 형상으로부터 소프트 포인트의 연결을 해제합니다. 해제된 점은 자유 점이 되며 현재 위치에서 정의됩니다.
커브에서 탄젠트 벡터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 자연(Natural)
• 자유(Free)
• 각도 고정(Fix Angle)
• 수평(Horizontal)
• 수직(Vertical)
• 수직(Normal)
• 정렬(Align)
• 대칭(Symmetric)
• G1 - 탄젠트(G1 - Tangent)
• G2 - 곡률(G2 - Curvature)
• G3 - 가속(G3 - Acceleration)
• G1 - 서피스 탄젠트(G1 - Surface Tangent)
• G2 - 서피스 곡률(G2 - Surface Curvature)
• G3 - 서피스 가속(G3 - Surface Acceleration)
• 탄젠트 구배(Draft Tangent)