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기준면 생성 정보
스타일에서 다음과 같은 방법을 사용하여 기준면을 생성할 수 있습니다.
스타일 피쳐를 생성하는 동안 비동기 기준면을 생성합니다. 활성 피쳐는 기본적으로 숨겨져 있으므로 이 기준면은 모델 트리에 삽입됩니다.
피쳐를 생성하는 동안 기준면을 생성하여 활성 피쳐의 내부 평면이 되도록 합니다. 이 내부 기준면은 모델 트리 최상위 레벨에서 보이지 않지만 스타일 트리에는 나열됩니다. 내부 기준면을 생성하려면 스타일 커브 끝점, 스타일 서피스 교점 및 기타 일반 스타일 참조 외 내부 기준면과 같은 모든 스타일 엔티티를 참조하면 됩니다.
스타일 피쳐를 생성하거나 정의하는 동안 기준면을 스타일 피쳐의 내부 기준면으로 생성할 수 있습니다. 그러나 기준점과 기준축을 비동기적으로 생성해야 합니다. 내부 기준면을 사용할 경우의 장점은 현재 스타일 피쳐의 다른 엔티티에 대한 참조를 가질 수 있다는 점입니다.
내부 기준면을 편집, 조작 또는 재생성할 수도 있습니다.