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동작 범위 생성 대화상자 정보
재생(Playbacks) 대화상자에서 을 클릭하여 애니메이션의 전체 동작을 나타내는 면처리된 솔리드 동작 범위를 생성합니다. 표준 부품과 동일한 방식으로 동작 범위를 내보낼 수 있습니다.
동작 범위를 생성할 때 이러한 설정을 정의해야 합니다.
품질(Quality) - 레벨(Level) 상자에 1에서 10 사이의 값을 입력하여 동작 범위 모델 품질 레벨을 설정합니다.
품질은 면 처리 모델을 생성하는 데 사용되는 삼각형의 크기에 반비례합니다. 설정값이 낮을수록 더 큰 삼각형이 더 적은 수로 빠르게 생성되기 때문에 동작 범위가 거칠게 표현됩니다. 높게 설정할수록 작은 삼각형이 많이 생성되어 더 자세하고 정확한 표현이 작성됩니다. 품질 레벨이 높으면 더 완전한 표현이 생성되지만 생성 시간이 길어집니다. 최상의 방법은 낮은 품질 값부터 설정하여 결과를 미리 본 다음 필요에 따라 품질 레벨을 점차적으로 늘리는 것입니다.
컴포넌트 선택(Select Components) - 어셈블리에서 동작 범위에 포함하려는 부품, 바디 또는 서브어셈블리를 선택합니다. 기본적으로 모든 컴포넌트가 선택되며 컴포넌트의 수가 텍스트 상자에 표시됩니다. 를 클릭하고 제외할 컴포넌트를 선택해제합니다.
특수 처리(Special Handlings) - 뼈대 무시(Ignore skeletons)퀼트 무시(Ignore quilts) 확인란이 기본적으로 선택됩니다. 동작 범위를 생성하는 데 모델의 뼈대나 퀼트를 사용하려면 해당 확인란을 선택해제합니다. 자세한 내용은 도움말 센터에서 퀼트 또는 뼈대를 검색하십시오.
삼각형 쌍 반전(Invert Triangle Pairs) - 동작 범위를 생성하고 미리 본 후 삼각형 쌍 반전(Invert Triangle Pairs)을 클릭하여 해당 옵션에 액세스하고 동작 범위를 조정합니다. 자동으로 계산된 동작 범위가 어셈블리 동작을 정확하게 표현하지 못하는 경우에는 를 클릭한 다음 두 삼각형 사이의 모서리를 클릭합니다. 그러면 해당 두 삼각형이 삼각형의 네 교점으로 생성된 사면체를 구성하는 다른 두 개의 삼각형으로 대체됩니다.
출력 형식(Output format) - 동작 범위를 네 가지 형식 중 하나로 저장할 수 있습니다.
부품(Part) - 일반 형상이 있는 부품(.prt) 파일을 생성합니다(기본값).
경량 부품(Lightweight part) – 경량의 면처리된 형상이 있는 경량 부품(.prt) 파일을 생성합니다.
STL - .stl 파일(STL)을 생성합니다.
VRML - VRML(.wrl) 파일을 생성합니다.
자세한 내용은 도움말 센터에서 쪽맞춤 파일을 검색하십시오.
출력 파일 이름(Output File Name) - 기본 동작 범위 파일 이름은 원본 모델 이름을 기반으로 하며 model_name_env0001 형식입니다. 원본 모델이 어셈블리의 단순화 표현일 때 동작 범위 모델의 기본 이름은 simplifiedrepname_env0001입니다. .prt 확장자는 부품 파일 이름에 자동으로 추가되고, .stl은 STL 파일 이름에 자동으로 추가되고, .wrl은 VRML 파일 이름에 자동으로 추가됩니다.
기본 템플릿 사용(Use default template) - 동작 범위 부품의 경우 start_model_dir 구성 옵션에 설정된 기본 템플릿 또는 시작 모델을 사용합니다. 템플릿을 시작 모델로 사용하면 중요한 레이어, 기준 피쳐 및 보기를 동작 범위 모델에 포함시킬 수 있습니다. 동작 범위 모델을 내보낸 후에는 이 작업을 수행하기가 힘듭니다.
동작 범위 모델에서 캡쳐할 정보에 대한 그래픽 및 텍스트 피드백을 구하려면 미리 보기(Preview)를 클릭합니다. 그러면 동작 범위 모델의 음영처리된 표현이 표시되고 메시지 창에 모델의 면을 구성하는 삼각형 수가 표시됩니다.
부품(Part) 또는 경량 부품(Lightweight part) 출력 형식에 대해 확인(OK)을 클릭하면 솔리드 동작 범위 모델이 생성됩니다. 이 모델을 활성화한 다음 파일(File) > 저장(Save)을 사용하여 모델을 부품 파일로 저장합니다.
STL 또는 VRML 출력 형식을 선택하면 .stl 또는 .wrl 파일이 현재 작업 디렉토리에 저장됩니다. 동작 범위 생성(Create Motion Envelope) 대화상자는 계속 열려 있고, 원본 모델은 세션에서 현재 객체로 유지됩니다.