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Design Animation 용어
애니메이션을 생성하기에 앞서 다음 용어에 익숙해질 필요가 있습니다.
용어
정의
그라운드(Ground)
메커니즘에서 움직이지 않는 바디입니다. 다른 바디는 그라운드 바디를 기준으로 이동합니다.
드래그(Dragging)
마우스로 메커니즘을 잡아 메커니즘 동작을 수동으로 시뮬레이트합니다.
미리 정의된 연결 세트(Predefined Connection Set)
모델에서 컴포넌트를 배치하는 데 사용할 배치 구속을 정의하고 서로 관련된 바디의 동작을 제한하여 어셈블리의 전체 자유도(DOF)를 감소시킵니다. 또한 메커니즘 내에서 컴포넌트에 대해 허용되는 동작 유형을 정의합니다.
바디(Body)
메커니즘 모델의 기본 컴포넌트입니다. 바디는 그룹 내에서 자유도 없이 엄격하게 제어되는 부품의 그룹입니다.
배치 구속(Placement Constraint)
어셈블리에서 컴포넌트를 배치하고 컴포넌트의 이동을 제한하는 엔티티
사용자 좌표계(User Coordinate System; UCS)
위치, 가속도 또는 속도 벡터의 방향에 대한 참조 프레임으로 사용하기 위해 사용자가 선택한 좌표계입니다.
서보 모터(Servo Motor)
서보 모터는 단일 자유도로 두 바디 사이에 특정 유형의 동작을 발생시킵니다.
월드 좌표계(World Coordinate System; WCS)
어셈블리 내의 모든 컴포넌트 및 바디의 형상 특성을 정의하는 고정된 글로벌 좌표계입니다.
이벤트(Event)
애니메이션 요소들 간의 연관 관계입니다.
자유도(Degrees of Freedom)
메커니즘 모델의 예상 동작입니다. 서로 관련된 바디의 동작에 대해 각 연결이 서로에게 구속으로 작용하여 메커니즘의 전체 자유도를 감소시킵니다. 아무런 구속이 없는 모든 바디에는 여섯 개의 자유도, 즉 변환 자유도 세 개와 회전 자유도 세 개가 있습니다.
재생
해석 실행 동작을 기록하고 재생하는 기능
키 프레임 시퀀스(Key Frame Sequence)
시간 경과에 따라 부품 또는 어셈블리의 위치 및 방향을 볼 수 있는 일련의 스냅샷입니다.