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애니메이션 실행
1. 이동을 모두 정의했으면 을 클릭합니다. 애니메이션이 생성됩니다.
2. 애니메이션이 제대로 실행되지 않으면 다음을 확인합니다.
메커니즘이 과도하게 구속되지 않는지 확인합니다. 예를 들어, 서보 모터와 키 프레임 시퀀스가 서로 충돌하는 위치를 차지하고 있지 않은지 확인합니다.
을 클릭하여 시간 단계 수를 늘립니다.
3. 재생(Playback)을 클릭하여 재생(Playbacks) 대화상자를 열고 결과 세트를 저장하거나, 다른 저장된 세트를 실행하거나, 간섭을 확인하거나, 동영상 스케줄을 설정합니다.
4. 타임라인 위에 있는 애니메이션 막대에서 재생(Playback)을 클릭하여 애니메이션을 다시 실행하고 속도 또는 방향을 변경하거나, 재생 파일을 저장 또는 이름을 바꾸거나, 새 애니메이션을 생성합니다.
5. 보기 @ 시간(View @ Time)을 클릭하여 모델 방향 및 확대를 정의하고 표시합니다.
6. 애니메이션 보간(Animation Interpolation)을 클릭하여 보간 방법을 선택합니다.
7. 유형 @ 시간(Style @ Time)을 클릭하여 컴포넌트 디스플레이를 정의합니다.
8. 재생(Playback)을 다시 클릭하여 애니메이션을 다시 실행하고 결과를 봅니다.
9. 재생(Playback) > 내보내기(Export)를 클릭하여 애니메이션을 .fra 파일로 내보내고 모델의 .asm 파일과 함께 저장하거나, 애니메이션 막대에서 을 클릭하여 캡처(Capture) 대화상자를 열고 결과를 .mpeg, .avi, .jpeg, .tiff, .bmp 또는 .pba 파일로 저장합니다.