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시간 영역 유형 정보
다음 세 가지 유형의 시간 영역이 있습니다.
길이와 속도(Length and rate)는 프레임 사이의 시간을 기준으로 애니메이션 길이를 정의합니다.
길이와 프레임 수(Length and frame count)는 프레임 수를 기준으로 애니메이션의 길이를 정의합니다.
속도와 프레임 수(Rate and frame count)는 프레임 사이의 시간을 기준으로 애니메이션의 프레임 수를 정의합니다.
애니메이션을 정의하는 경우 다음 지침을 참조하십시오.
애니메이션의 길이가 기본 길이보다 짧으면 기본값(Default) 확인란을 선택 취소하고 더 작은 값을 입력합니다.
더 많은 프레임을 추가할 공간을 확보하려면 애니메이션의 길이(Length)를 늘립니다.
키 프레임 사이의 전환을 더 부드럽게 하거나 더 자세히 보려면 프레임 수(Frame count)를 늘립니다.
시작 시간(Start time), 종료 시간(End time) 또는 프레임 수(Frame count)에 새로운 값을 입력하는 경우 적용(Apply)을 클릭해야 다른 필드가 업데이트됩니다.
시작 시간(Start time)적용(Apply)을 클릭하기 전까지 타임라인에 나타나지 않습니다.
시간 영역 변수 간의 관계는 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
Frame Rate = 1/Interval
Frames Used = [Frame Rate * (End Time – Start Time)] + 1
프레임 수는 전체 애니메이션에 사용할 수 있는 프레임 수이므로 시작 시간(Start time)을 늘려도 프레임 수 값은 변경되지 않습니다. 프레임 수 값은 프레임 속도와 간격을 계산하는 데 사용됩니다. 그러나 애니메이션을 실행하거나 재생하는 경우 아래 표와 같이 실제로 사용되는 프레임 수가 사용된 프레임 값에 반영됩니다.
시작 시간
0
5
종료 시간
10
10
프레임 수
101
101
사용된 프레임
101
51