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형상을 판금 설계 객체 아님으로 인식하기
1. 판금 부품을 연 상태에서 유연한 모델링(Flexible Modeling)을 클릭합니다.
2. 판금 객체 아님(Not Sheet Metal Objects) 아래에 있는 화살표를 클릭하고 목록에서 옵션을 선택합니다.
벤드 아님(Not Bends) - 벤드 아님(Not Bends) 대화상자를 엽니다.
벤드 릴리프 아님(Not Bend Reliefs) - 벤드 릴리프 아님(Not Bend Reliefs) 대화상자를 엽니다.
코너 릴리프 아님(Not Corner Reliefs) - 코너 릴리프 아님(Not Corner Reliefs) 대화상자를 엽니다.
코너 이음매 아님(Not Corner Seams) - 코너 이음매 아님(Not Corner Seams) 대화상자를 엽니다.
형 아님(Not Forms) - 형 아님(Not Forms) 대화상자를 엽니다.
3. 지정한 판금 설계 객체에 대한 형상을 수동으로 선택하려면 마우스 커서를 부품 위로 이동하고 강조표시되는 서피스 중 하나 또는 모두를 선택합니다. 선택한 참조를 기반으로 감지된 설계 객체가 속성(Attributes) 상자에 나타납니다.
4. 지정된 모든 판금 객체에 대한 형상을 자동으로 선택하려면 자동 선택(Automatic selection)을 클릭합니다. 기준을 충족하는 모든 피쳐가 자동으로 선택됩니다.
속성(Attributes) 상자에 선택한 개별 피쳐의 수 및 해당 피쳐의 속성이 표시됩니다.
5. 형을 참조 서피스에 배치하려면 수동 선택 시 참조에서 객체를 찾아 형으로 태그 지정(Locate objects on references and tag as Form) 컬렉터를 클릭합니다.
6. 피쳐 이름을 변경하려면 특성(Properties)을 클릭하고 이름(Name) 상자에 새 이름을 입력합니다.
을 클릭하면 브라우저에 정보가 표시됩니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다. 피쳐가 생성되고 모델 트리에 표시되고, 피쳐가 표시 가능 피쳐로 설정된 경우 설계 객체 트리에 표시됩니다.