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벤드 편집
벤드 편집(Edit Bend) 도구를 사용하여 기존 벤드를 편집하거나 모델에서 관련 형상을 선택하여 새 벤드를 추가할 수 있습니다. 선택된 모든 벤드는 동일한 속성 값을 가지도록 편집됩니다.
 
* 플랫 상태인 벤드는 편집할 수 없습니다.
아래 단계에 따라 벤드를 편집합니다.
1. 벤드를 선택합니다.
2. 선택한 벤드의 속성을 편집합니다.
3. 벤드 형상에 대한 옵션을 설정합니다.
4. 인접한 조건을 설정합니다.
5. 벤드 여유 설정을 변경합니다.
6. 을 클릭합니다.
벤드 선택
1. 벤드를 포함하는 판금 부품을 연 상태에서 유연한 모델링(Flexible Modeling) > 벤드 편집(Edit Bend)을 클릭합니다. 벤드 편집(Edit Bend) 탭이 열립니다.
2. 수동으로 선택하는 경우 편집할 벤드를 선택합니다.
3. 자동으로 벤드를 선택하려면 을 클릭합니다.
4. 고정 형상 참조를 변경하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 고정 형상(Fixed Geometry)을 선택하거나 참조(References)를 클릭하고 고정 형상(Fixed geometry) 컬렉터를 클릭합니다. 모델에서 다른 참조를 선택합니다.
벤드 속성 편집
1. 벤드 속성을 편집하려면 탭 및 단축 메뉴에 있는 다음과 같은 명령을 사용합니다.
탭 명령
단축 메뉴 명령
설명
벤드 제거(Remove Bend)
선택한 벤드를 제거합니다.
벤드 릴리프 제거(Remove Bend Relief)
벤드가 제거될 때 벤드 릴리프를 제거합니다.
벤드 정점 앵커(Anchor bend apex)
벤드의 인접한 양쪽 모두에 동등하게 벤드 여유를 적용합니다.
상자
그래픽 창의 벤드 각도 끌기 핸들입니다.
벤드 각도를 변경합니다.
벤딩 방향 대칭 이동(Flip Bending Direction)
벤드 방향을 대칭 이동합니다.
결과 내부 각도를 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
직선에서의 편향을 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
상자
벤드 반지름 값을 설정합니다.
외부 서피스에서의 벤드 치수를 설정합니다.
내부 서피스에서의 벤드 치수를 설정합니다.
SMT_DFLT_RADIUS_SIDE 매개 변수로 설정된 위치에 따라 벤드 치수를 설정합니다.
벤드 옵션 설정
선택한 벤드에 그래픽 창의 단축 메뉴 또는 옵션(Options) 탭의 편집 옵션을 사용할 수 있습니다.
1. 벤드 정점의 양쪽에 동일하게 벤드 여유 변경을 적용하려면 벤드 정점 앵커(Anchor bend apex) 확인란을 클릭하여 선택합니다.
2. 벤드 작업 중 일정하게 유지되는 형상을 변경하려면 벤드 편집 옵션(Bend editing option) 목록에서 옵션을 선택합니다. 옵션(Options) 탭의 각 옵션에 대한 일러스트레이션에는 일정하게 유지되는 형상이 표시됩니다.
상수 플랜지 길이(Constant flange length)(기본값) - 플랜지 또는 벽 길이 상수를 유지합니다.
상수 벽 높이(Constant wall height) - 플랜지 또는 벽 높이 상수를 유지합니다.
 
* 벽 내부의 상수 높이가 유지됩니다.
상수 레그 길이(Constant leg length) - 벤드의 양쪽 모두에 대한 레그의 길이 상수를 유지합니다.
상수 플랫 길이(Constant flat length) - 플랫 부분의 길이를 일정하게 유지합니다.
인접한 조건 설정
1. 벤드 릴리프, 코너 릴리프 및 코너 이음매에 대한 처리 방법을 설정하려면 다음 옵션 중 하나를 사용합니다.
인접한 조건(Adjacent Conditions)을 클릭하면 탭이 열립니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 인접한 조건 편집(Edit Adjacent Conditions)을 클릭한 다음 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 인접한 조건 편집(Edit Adjacent Conditions) 단축 메뉴를 엽니다.
기본적으로 편집되는 벤드에 대해 존재하는 동일한 릴리프 또는 이음매의 유형을 재생성합니다.
2. 인접한 조건을 사용하여 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 릴리프를 제거하거나 립 릴리프로 변경합니다.
b. 코너 릴리프를 제거하거나 V 노치 릴리프로 변경합니다.
c. 코너 이음매를 제거하거나 열린 코너 이음매로 변경합니다.
3. 측면 서피스에서 형상을 계속하려면 인접 측면 서피스 확장(Extend neighboring side surfaces) 확인란을 클릭하여 선택합니다.
4. 재생성된 코너 이음매에 인접한 라운드 또는 모따기 형상을 재생성하려면 라운드/모따기 형상 생성(Create round/chamfer geometry) 확인란을 클릭합니다. 라운드 또는 모따기가 새 위치에 재생성됩니다.
벤드 여유 설정 변경
벤드 여유를 편집하려면 벤드 여유(Bend Allowance) 탭을 사용합니다.
1. 현재 전개 길이를 유지하려면 기본값인 현재 설정 사용(Use current settings)을 그대로 둡니다.
2. 부품에 대해 설정된 전개 길이 계산을 사용하려면 부품 설정 사용(Use part settings)을 클릭합니다.
3. 피쳐별 벤드 여유 설정을 정의하려면 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
K 계수 순(By K factor) - 전개 길이를 K 계수에 따라 계산합니다. K 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
Y 계수 순(By Y factor) - 전개 길이를 Y 계수에 따라 계산합니다. Y 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
벤드 테이블 순(By bend table) - 벤드 테이블을 사용하여 전개 길이를 계산합니다. 다른 벤드 테이블을 선택하려면 목록에서 하나를 선택합니다.
특성 변경
피쳐 특성을 변경하려면 특성(Properties) 탭을 사용합니다.
1. 피쳐 이름을 편집하려면 이름(Name) 상자에 새 이름을 입력합니다.
2. 브라우저에 피쳐 정보를 표시하려면 을 클릭합니다.