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회전된 벽 생성하기
회전(Revolve) 도구를 사용하여 회전된 벽을 생성하거나 회전된 벽이 첫 번째 벽이 아닌 경우 회전된 솔리드 컷을 생성할 수 있습니다.
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 회전(Revolve)을 클릭합니다. 회전(Revolve) 탭이 열립니다.
2. 스케치를 선택하거나 배치(Placement) > 정의(Define)를 클릭하고 회전할 내부 스케치를 생성합니다.
 
* 스케쳐에서 재료 두께 방향을 변경하고 탄젠트 엔티티와의 단일 체인이 포함된 단면의 두께를 지정할 수 있습니다. 설정(Setup) > 피쳐 도구(Feature Tools) > 강화(Thicken)를 클릭합니다.
3. 회전 축을 선택합니다.
회전 축은 스케치된 단면의 일부로 생성된 형상 중심선일 수 있습니다. 중심선은 피쳐 생성 중에 자동으로 탐지됩니다. 회전 축을 정의할 스케치 평면에 놓인 기존 선형 형상(예: 축 또는 직선 모서리나 커브)을 선택할 수도 있습니다.
4. 첫 번째 벽에 대해 벽 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다.
5. 회전 각도를 구속할 옵션을 선택하고 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
6. 스케치 평면의 양쪽에 구성되는 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다.
b. 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2)에 대한 회전 각도를 구속할 옵션을 선택합니다.
c. 각 측면의 각도 값 또는 참조 평면을 설정합니다.
7. 판금별 옵션을 설정하려면 옵션(Options) 탭을 사용하여 다음 작업 중 하나 이상을 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다. 이 옵션은 벽이 첫 번째 벽이 아닌 경우에 사용합니다.
설계의 기존 벽에 벽을 결합하려면 모델에 결합(Merge to model)을 클릭합니다.
새로운 벽 모서리를 기본 벽과 결합하지 않으려면 결합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
8. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
 
* 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
9. 를 클릭합니다.