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정규 단면이 있는 평행 블렌드 벽 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 블렌드(Blend)를 클릭합니다. 블렌드(Blend) 탭이 열립니다.
2. 솔리드를 생성하려면 이 선택되어 있는지 확인합니다.
3. 첫 번째 벽에 대해 벽 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다.
4. 벽 생성 방법을 선택합니다.
내부 단면 스케치하기
1. 을 클릭하거나 단면(Sections) 탭에서 스케치된 단면(Sketched sections)을 클릭합니다.
2. 정의(Define)를 클릭하고 평면 참조, 점, 정점 또는 커브 끝을 선택하여 스케치 평면을 정의합니다.
3. 첫 번째 단면을 스케치합니다.
4. 두 번째 단면에 대한 스케치 평면 참조를 설정하려면 단면(Sections) 탭에서 오프셋 치수(Offset dimension) 또는 참조(Reference)를 클릭한 다음 오프셋을 설정하거나 단면에 대한 참조를 선택합니다. 스케치(Sketch)를 클릭하고 단면을 스케치합니다. 블렌드 벽 미리 보기가 표시됩니다.
5. 다른 단면을 스케치하려면 삽입(Insert)을 클릭하고 이전 단계를 반복합니다.
단면 선택하기
1. 을 클릭하거나 단면(Sections) 탭에서 선택된 단면(Selected sections)을 클릭합니다.
2. 첫 번째 단면을 선택합니다.
3. 단면(Sections) 탭에서 삽입(Insert)을 클릭하고 추가 단면을 선택합니다. 블렌드 세그먼트 미리 보기가 표시됩니다.
4. 블렌드할 단면을 더 추가하려면 모든 단면이 추가될 때까지 이전 단계를 반복합니다.
 
* 블렌드 도구 사용에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 센터를 검색하십시오.
5. 판금별 옵션을 설정하려면 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
직선(Straight)을 클릭하여 단면 모서리를 직선으로 연결하거나 부드럽게(Smooth)를 클릭하여 단면 모서리를 스플라인 서피스로 연결합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 블렌드 서피스 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite blended surface)을 클릭합니다. 이 옵션은 첫 번째 벽에 사용할 수 없습니다.
설계의 기존 벽에 벽을 결합하려면 모델에 결합(Merge to model)을 클릭합니다.
새로운 벽 모서리를 기본 벽과 결합하지 않으려면 결합된 모서리 유지(Keep merged edges) 확인란을 클릭합니다.
6. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
 
* 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
7. 을 클릭합니다.