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헬리컬 스윕 벽 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes)를 클릭한 다음 스윕(Sweep) 옆에 있는 화살표를 클릭합니다.
2. 헬리컬 스윕(Helical Sweep)을 클릭합니다. 헬리컬 스윕(Helical Sweep) 탭이 열립니다.
3. 첫 번째 벽에 대해 벽 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다.
4. 헬릭스 스윕 프로파일 및 회전 축을 을 선택하거나 스케치합니다. 헬릭스 스윕 프로파일 및 회전축 스케치하기
a. 참조(References)를 클릭합니다. 참조(References) 탭이 열립니다.
b. 정의(Define)를 클릭합니다. 스케쳐에서 참조를 설정하고 열린 단면을 스케치하여 헬릭스 스윕 프로파일을 정의합니다. 스케치된 엔티티는 열린 루프를 형성해야 합니다.
c. 형상 중심선을 스케치하여 회전 축을 정의합니다.
 
* 헬릭스 스윕 프로파일 엔티티에는 임의의 점에서 중심선에 수직인 탄젠트가 있어서는 안 됩니다.
d. 스윕 궤적의 시작점을 대칭 이동하려면 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다.
e. 을 클릭합니다.
5. 헬릭스 스윕 프로파일과 관련하여 단면 방향을 설정합니다.
회전 축 통과(Through axis of revolution) - 회전 축을 통과하는 평면 위에 놓이도록 단면을 정위합니다.
궤적에 수직(Normal to trajectory) - 스윕 프로파일과 수직이 되도록 단면을 정위합니다.
 
* 궤적에 수직(Normal to trajectory)을 선택하려면 프로파일 엔티티가 서로 탄젠트해야 합니다.
6. 다음과 같이 스윕할 단면을 스케치합니다.
a. 을 클릭하여 스케쳐를 엽니다. 참조를 설정합니다.
b. 스윕 시작점(십자선)에 단면을 스케치합니다.
c. 을 클릭합니다.
 
* 스케쳐에서 재료 두께 방향을 변경하고 탄젠트 엔티티와의 단일 체인이 포함된 단면의 두께를 지정할 수 있습니다. 설정(Setup) > 피쳐 도구(Feature Tools) > 강화(Thicken)를 클릭하여 이 도구를 엽니다.
7. 피치(코일 간의 거리)를 설정합니다.
8. 을 클릭하여 오른손 법칙을 사용하거나 을 클릭하여 왼손 법칙을 사용합니다.
9. 첫 번째 벽의 경우 벽 두께 값을 설정합니다.
10. 판금별 옵션을 설정하려면 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스윕 서피스 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite swept surface)을 클릭합니다. 이 옵션은 첫 번째 벽에 사용할 수 없습니다.
11. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
 
* 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
12. 를 클릭합니다.