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팁: 노치 및 펀치 생성 및 사용하기
사용자정의 피쳐(UDF)를 노치나 펀치에 사용하려면 다음 사항을 확인해야 합니다.
노치 또는 펀치 정의에 하나의 피쳐만 포함시킵니다. 둘 이상의 피쳐를 선택하면 해당 그룹이 일반 UDF로 처리되며 도구 정보를 묻는 메시지가 나타나지 않습니다. 일반 노치 또는 펀치 UDF를 배치하려고 하면 제조할 때 노치나 펀치를 사용할 수 없기 때문에 불완전한 UDF 경고가 나타납니다. 노치나 펀치에 사용할 컷을 둘 이상 생성하려면 해당 단면에 둘 이상의 컨투어가 있는 컷을 사용합니다.
단면 스케치에 좌표계를 포함시킵니다. 제조 및 도구 축 대칭에 사용할 좌표가 필요합니다. 좌표계 없이는 UDF를 생성하거나 배치할 수 없습니다.
UDF에 알맞은 도구 ID를 입력하십시오. 도구 ID는 UDF를 사용하는 시기 및 위치와 관계 없이 동일한 도구를 가리킵니다.
노치 또는 펀치 UDF를 생성할 때는 다음 사항을 고려하십시오.
사용하는 참조 수를 제한합니다. 컷을 생성하는 데 사용하는 참조 수가 많을수록 UDF를 생성하는 데 필요한 참조 수도 많아집니다. UDF 참조를 줄이는 방법 중 하나는 스케치 선을 정렬할지 묻는 메시지가 나타날 때 아니요(No)를 클릭하는 것입니다.
벤드 생성 및 벤드펴기 후 벤드를 릴리프하기 위한 노치를 생성합니다. 벤드 형상을 사용하여 노치를 배치, 치수 설정 및 정렬할 수 있습니다.
스케치 평면을 설정할 때 기준면 참조를 비동기적으로 생성합니다. 그러면 UDF를 배치하기 전에 추가 기준면을 생성하지 않아도 됩니다.
기준면이 아니라 판금 모서리에 모든 치수 참조를 배치합니다. 이렇게 모서리에 배치하면 판금을 벤드하거나 판금의 벤드를 펼 때 UDF가 전달됩니다. 또한 UDF를 배치하기 전에 추가 기준면을 생성하지 않아도 됩니다.
참조 부품에서 관계식을 사용하여 노치나 펀치를 배치하는 데 필요한 가변 치수 수를 줄입니다. (관계식 예: 컷 높이는 항상 벽 높이의 절반임)
컷을 스케치하는 동안 펀치 축 점을 생성합니다. 이러한 특수 기준점은 피쳐와 함께 벤드펴기 및 벤드 복귀되며 드로잉에서 치수 설정될 수 있습니다.
테이블 제어 노치 또는 펀치를 생성할 때 테이블에서 모든 도구 이름 인스턴스를 수정할 수 있습니다.