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판금 설계에 대한 밀어내기 사용자 인터페이스 정보
판금 설계의 밀어내기(Extrude) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성되어 있습니다. 밀어내기 도구를 사용하려면 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다.
명령
밀어내기 옵션은 다음과 같습니다.
- 솔리드를 생성합니다.
- 서피스를 생성합니다.
깊이 옵션은 다음과 같습니다.
블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
다음의 추가 깊이 옵션은 두 번째 첨부되지 않은 밀어낸 벽에만 사용할 수 있습니다.
다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 첫 번째 방향으로 단면을 밀어냅니다.
지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
- 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
- 재료 방향을 대칭 이동합니다.
- 재료를 제거하고 컷 옵션을 표시합니다.
- 판금과 솔리드 컷 사이를 전환합니다. 이 옵션을 선택하면 다음 판금 컷을 사용할 수 있습니다.
- 구동 서피스와 오프셋 서피스 모두에 수직하게 재료를 제거합니다.
- 구동 서피스에 수직하게 재료를 제거합니다.
- 오프셋 서피스에 수직하게 재료를 제거합니다.
- 스케치를 지정된 값만큼 강화합니다.
배치(Placement) - 선택한 단면을 컬렉터에 표시합니다. 정의(Define)를 클릭하여 새 단면을 스케치합니다. 편집(Edit)을 클릭하여 기존 단면을 편집합니다.
옵션(Options) - 다음 옵션을 표시합니다.
깊이(Depth) - 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2)의 깊이 옵션을 다음과 같이 표시합니다.
블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
다음의 추가 깊이 옵션은 두 번째 첨부되지 않은 밀어낸 벽에만 사용할 수 있습니다.
전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
닫힌 끝(Capped ends) - 퀼트에만 사용할 수 있습니다. 양면에서 퀼트를 닫습니다.
테이퍼 추가(Add taper) - 밀어낸 벽이나 서피스를 테이퍼합니다.
판금 옵션(Sheetmetal options) - 첨부되지 않은 밀어낸 벽에만 사용할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges) - 예리한 모서리를 라운드합니다. 반지름 값 및 반지름의 치수 구조를 설정합니다.
스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane) - 판금 벽의 구동 서피스를 대칭 이동합니다. 이 옵션은 벽이 첫 번째 벽이 아닌 경우에 사용합니다.
모델에 결합(Merge to model) - 설계의 기존 벽에 벽 형상을 결합합니다. 결합된 모서리 유지(Keep merged edges) - 벽 모서리가 기존의 벽 모서리와 결합되지 않습니다.
피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
1. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
2. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
3. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
 
* 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
특성(Properties) - 세부 피쳐 정보를 표시합니다.
이름(Name) - 벽의 이름을 표시합니다.
- 피쳐 정보를 브라우저에 표시합니다.
단축 메뉴
선택한 벽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch) - 스케쳐를 열고 기존 스케치를 편집합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터에서 참조를 제거합니다.
솔리드(Solid) - 서피스 형상을 솔리드로 밀어냅니다.
깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
서피스(Surface) - 솔리드 형상을 서피스로 밀어냅니다.
테이퍼 추가(Add taper) - 밀어낸 벽이나 서피스를 테이퍼합니다.
핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다. 선택한 깊이 옵션에 따라 선택 항목이 변경됩니다.
블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
다음으로(To Next) - 단면을 첫 번째 방향으로 다음 서피스까지 밀어냅니다.
전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차하도록 단면을 첫 번째 방향으로 밀어냅니다.
선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 단축 명령을 엽니다.
내부 스케치 정의(Define Internal Sketch) - 스케쳐를 열고 스케치를 생성합니다.
재료 제거(Remove Material) - 밀어낸 볼륨을 사용하여 컷을 생성합니다.
판금 컷(Sheetmetal Cut) - 판금 컷을 생성합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 단면 아웃라인에 두께를 지정합니다.