판금 > 판금 설계 사용 > 판금 피쳐 순서 및 참조
  
판금 피쳐 순서 및 참조
올바른 피쳐 생성 순서 및 스케치 참조는 부품을 수정할 때와 드로잉에 부품을 표현할 때 유용합니다. 다음 그림에서는 순서와 참조 선택을 다르게 했을 때의 결과를 비교합니다.
피쳐 생성 순서
옵션 A
옵션 B
1. 벤드 전에 컷을 생성합니다.
2. 벤드가 생성되면 새로운 서피스가 만들어집니다. 컷 서피스는 이전 서피스 위치에 그대로 있습니다.
3. 벤드 및 벤드펴기 후 컷을 생성합니다.
4. 벽의 벤드를 복귀하면 컷 단면이 컷 피쳐와 함께 있습니다.
 
* 벽이 벤드 상태에 있는 동안 컷을 생성하면 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.
피쳐 생성을 위한 참조
옵션 A
옵션 B
1. 연관이 없는 서피스에 생성된 수평 스케치 참조. 컷을 로컬 모서리에 맞춰 정렬하고 로컬 정점에 맞게 치수를 지정합니다.
2. 벤드 복귀 후 컷 단면은 여전히 로컬 모서리에 맞춰 정렬되지만 스케치 참조가 이동하지 않았기 때문에 치수가 잘못된 위치에 있습니다.
3. 수평 스케치 참조는 로컬 모서리를 통해 생성되고 스케치 평면에 수직입니다. 컷은 로컬 모서리에 맞춰 정렬되고 로컬 정점에 따라 치수가 지정됩니다.
4. 벤드 복귀 후 스케치 참조가 따르며, 결과적으로 피쳐 치수가 따릅니다.