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레거시 플랫 상태 인스턴스 정보
플랫 상태는 부품 복사본을 완전히 벤드펴기한 상태입니다. 설계 과정에서 부품이 완전히 성형되었든 완전히 플랫되었든 관계 없이 언제든지 원하는 수의 플랫 상태를 만들 수 있기 때문에 제조에 필요한 플랫 패턴을 원활하게 생성할 수 있습니다. 패밀리 테이블을 사용하여 플랫 상태를 관리합니다.
 
플랫 상태 인스턴스(Flat State Instances) 특성은 원본 모델의 모델 특성(Model Properties) 대화상자에서 사용할 수 있습니다. enable_flat_state 구성 옵션을 yes로 설정하거나 모델에 레거시 플랫 상태 인스턴스가 있어야 합니다.
플랫 패턴 미리 보기 창의 그래픽 도구 모음에 있는 인스턴스 생성 버튼을 사용하여 플랫 패턴 인스턴스를 자동으로 생성하는 것이 가장 좋습니다.
표준 패밀리 테이블 명령을 사용하여 벤드펴기 또는 플랫 패턴 피쳐가 포함된 부품의 플랫 상태 인스턴스를 생성할 수도 있습니다.
플랫 상태 명령을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
생성(Create) 명령을 사용하여 새로운 플랫 상태 인스턴스를 생성합니다.
플랫 상태에 특별히 추가한 모든 피쳐를 업데이트(Update) 명령을 사용하여 플랫 상태에서 원본 부품으로 전달합니다. 특별히 억제한 피쳐의 경우에는 예외이지만 그런 다음 원하는 피쳐를 삭제하거나 억제한 후 해당 부품의 패밀리 테이블에서 다른 플랫 상태의 피쳐를 삭제 또는 억제할 수 있습니다.
표시(Show) 명령을 사용하여 연 원본 부품과 연관된 플랫 상태 인스턴스를 표시합니다. 플랫 상태 인스턴스를 선택하면 별도의 창에서 열립니다. 필요하면 설계를 변경할 수 있습니다.
완전 형성 부품
플랫 상태(원본)
플랫 상태(수정)
플랫 상태는 원본 부품의 복사본이며, 수정이 필요한 경우 개별 플랫 상태 인스턴스를 편집할 수 있습니다. 플랫 상태에 새롭게 추가되는 모든 피쳐는 해당하는 특정 플랫 상태의 인스턴스에서 활성화되지만 원본 부품에서는 억제됩니다. 플랫 상태에서 삭제되는 모든 피쳐는 특정 플랫 상태 인스턴스에서 억제되지만 원본 부품에서는 활성화된 상태를 유지합니다. 플랫 상태를 생성한 후에 원본 부품에 추가되는 피쳐는 플랫 상태의 모든 인스턴스에 추가된다는 점에 유의하십시오.
플랫 상태 인스턴스를 생성하면 원본 부품의 모델 트리 끝에 벤드펴기 또는 플랫 상태가 자동으로 추가됩니다. 원본에 대한 수정 사항은 플랫 상태에 영향을 주지 않습니다. 따라서 원본에서 플랫 상태가 플랫 패턴과 동일하게 동작합니다. 원본에 추가된 모든 피쳐는 항상 벤드펴기 전에 삽입되도록 자동으로 순서재정리됩니다.
플랫 상태 인스턴스를 생성하면 원본 부품의 패밀리 테이블에 자동으로 추가되며 플랫 상태 인스턴스에서 피쳐를 변경할 경우 해당 변경 내용은 모두 원본 부품의 패밀리 테이블에 기록됩니다. 피쳐를 새로 만들면 새로운 열이 생성됩니다. 해당 열이 이미 존재하지 않는 한, 삭제된 피쳐에 새로운 열이 생성됩니다.
 
* 플랫 상태 인스턴스에 추가된 피쳐는 정규 패밀리 테이블 부품에 추가된 피쳐처럼 동작합니다. 그러나 플랫 돌출이나 벤드펴기를 억제하면 모두 복원(Resume All) 명령으로 복원이 불가능합니다. 이러한 피쳐는 복원(Resume) > 피쳐 ID(Feat ID) 또는 복원(Resume) > 테이블 순(By Table)을 사용하여 개별적으로 복원해야 합니다.