컷 생성하기
1. 모델(Model) >
밀어내기(Extrude)를 클릭합니다.
밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
2. 밀어낼 스케치를 선택하거나,
배치(Placement) 탭,
정의(Define)를 클릭하고 단면을 스케치한 후
확인(OK)을 클릭하여 스케치를 생성합니다.
| 스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭할 수도 있습니다. |
3. 메뉴에서 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 블라인드(Blind). 값을 입력하십시오.
◦ 대칭(Symmetric). 값을 입력하십시오.
◦ 다음으로(To Next). 솔리드의 첫 번째 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다.
| 어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. |
◦ 전체 통과(Through All). 마지막 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다.
◦ 지정 지점까지(Through Until). 참조 서피스를 선택합니다.
| 어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. |
◦ 선택 항목으로(To Selected). 그리고 난 후 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스로 밀어냅니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 오프셋으로 밀어낸 다음 오프셋 거리의 값을 설정합니다. 오프셋 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 변환으로 밀어낸 다음 변환 거리의 값을 설정합니다. 변환 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
4. 스케치 평면을 기준으로 피쳐 생성 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
5. 재료를 제거하려면
을 클릭합니다.
6. 재료를 제거할 면을 대칭 이동하려면
오른쪽의
을 클릭합니다.
| 또는 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 재료 면 대칭 이동(Flip Material Side)을 클릭할 수 있습니다. |
7. 밀어내기에 사용된 단면은 선택한 스케치와 연관됩니다(선택 사항). 이 연관성을 해제하고 단면을 밀어내기에 복사하려면 배치(Placement) 탭을 클릭한 다음 연결해제(Unlink)를 클릭합니다.
8. 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업 중 하나를 수행하여 스케치 단면의 두 번째 측면에 대한 깊이를 정의합니다.
◦ 옵션(Options) 탭을 클릭하고 측면 2(Side 2)에 대한 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다른 면(Other Side)을 선택한 다음 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 측면 2(Side 2)를 선택합니다.
9. 밀어내기에 테이퍼를 추가하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 테이퍼 추가(Add taper) 확인란을 선택한 다음 -89.9도에서 89.9도 사이의 테이퍼 각도 값을 입력합니다(선택 사항).
| 피쳐의 단면이 닫힌 루프인 경우 밀어내기에 테이퍼를 추가할 수 있습니다. 두께를 추가하기 위해 을 선택한 경우에는 밀어내기를 테이퍼할 수 없습니다. |
10. 를 클릭합니다.